プリークリー

プリークリーは敵に注意しながら、蚊の群れを従えて戦場に入る。

「僕の方がきれいだから嫉妬してるんだろう!」
役割 ダメージ 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 300.7 + 263.82g 通常ダメージ 70.7 + 17.36g スキルパワー 106.7 + 21.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:プリークリーが通常攻撃でダメージを与えた敵に蚊を2匹使用する。

アクティブ:プリークリーが敵に蚊の群れを送り込み、全敵に200k + 1.6spダメージ与え、並びに蚊が群がっている敵に対して、8秒間に渡って、蚊1匹ごとに260k + 2.55spボーナスダメージを与える。

blackouttime
1
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
200k + 1.6sp
dmgbonus
260k + 2.55sp
stackamt
2
durationdot
8

プリークリーが蚊の小さな群れをHPが一番低い敵に送り込んで357k+3.75spダメージ与え、蚊を6匹その敵に使用した後、蚊がプリークリーに戻ってきて6秒間に渡って彼のHPを357k+3.75sp回復させる。

duration
2.75
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
dmg
357k+3.75sp
stackamt
6
healduration
6

プリークリーが姿映し器を採り出し、11秒間敵を調べる。

調査はLv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

duration
2.75
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
studyduration
11

蚊がついた敵が、蚊1匹につき毎秒40k+.25spダメージ受ける。

damagetype
Normal
dmgdot
40k+.25sp

敵を調べると、その敵に蚊が1匹つく。

敵についたそれぞれの蚊は5秒ごとに通常ダメージを28k下げていき、最大275kまで下げられる。

Lv. <level> より上の敵を調べた場合は、蚊が失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 蚊の災難」の蚊1匹ごとの時間経過ダメージ量 +170k+1sp
  • スキルパワー +150k
  • リアリティ +139k
cooldown
5
stackamt
1
basicdmgamt
28k
debuffmax
275k
dmgbuff
170k+1sp

レベル

モアナ (181)

バズ賞

敵の凍結の効果減少
  • 凍結中の味方に +295kアーマー
  • プリークリーまたは味方が凍結するたびに、通常ダメージが62k上がる。
  • プリークリーとその味方の凍結時間は、HPが5%分減っているごとに2s%短くなる。

ジャンバ (185)

エイリアンの変装

時間経過ダメージ効果でスロー
  • スキルパワー +265k
  • リアリティ +112k
  • スキルパワー から味方に +193k
  • 時間経過ダメージが発生するごとに、敵の攻撃および移動速度が16%下がり、最大16s%まで下がる。

フレンド

ジム・ホーキンス (211)

苦労と宝

レベル

ダメージ ( / 12)

追加ダメージ
  • ダメージ系キャラクターが他のダメージ系キャラクターに対して0.4k%多くダメージを与える。

リロ&スティッチ ( / 12)

「頑強」排除の確率
  • 『リロ&スティッチ』の各キャラクターを含むメンバーの通常攻撃により、チームは「頑強」の累積を排除する確率を1k%得る。