ジム・ホーキンスとペットのモーフはいつでも冒険に出る準備ができており、戦闘に加わって味方の士気を上げてくれる。
「ああ、計画ならあるさ...... 周りからもう少し違う目で見られるようにする計画が」
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
プレイヤーがモーフが飛んで行く味方を選ぶ。すると、その味方からデバフが全て排除され、通常攻撃やスキルで与えるダメージ量も50%増加する。また、ジムも味方の士気を上げて、8秒間、自分自身と味方の通常ダメージを175k+.35sp上げる。
バトルがオートになっている間は、モーフは一番前にいる味方に飛んで行く。
ジムはソーラーボードに乗った状態で各ウェーブを開始し、自分と味方に300エネルギー与え、さらに10秒間、自分と味方を活発状態にする。活発状態になった味方は、通常攻撃をするたびに60エネルギーを追加獲得する。
Lv. <level>より上の味方に対しては味方へのエネルギー付与量が低くなる。
ジムが決意を固め、自分とモーフのいる味方に8秒持続する1000k+8spHPのシールドを張る。モーフがジムのところにいる場合は、ジムに両方のシールドが張られる。
モーフが自分がくっついているヒーローが受けるはずだった攻撃をブロックする。その後、モーフはパイに変身し、自分を攻撃した相手にぶつけ、500k+2.15spダメージ与えて、さらに10秒間、目を眩ませる。モーフは5秒ごとに1回このカウンターアタックを行うことができる。
また、モーフは自分が飛んで行った味方を6秒間、活発状態にすることができる。活発状態になった味方は通常攻撃を行うたびに45エネルギーを追加獲得する。
ウェーブごとに1回、味方またはジムが0HPになると、モーフがその味方に飛んで行って蘇生する。その場合、その味方の最大HPの75%分を回復させる。
Lv. <level>より上の味方に対しては回復効果が薄れる。
追加のステータスブースト:
苦労と宝
「活発」の味方がエネルギーを追加獲得
一連のナゾナゾ
コントロール系の敵のクールダウン延長
打ち寄せる波
コックの兵器
追加治癒
ダメージ減少
初期エネルギー値