ジム・ホーキンス

ジム・ホーキンスとペットのモーフはいつでも冒険に出る準備ができており、戦闘に加わって味方の士気を上げてくれる。

「ああ、計画ならあるさ...... 周りからもう少し違う目で見られるようにする計画が」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1051.2 + 344.85g 通常ダメージ 142 + 12.77g スキルパワー 116.7 + 17.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

プレイヤーがモーフが飛んで行く味方を選ぶ。すると、その味方からデバフが全て排除され、通常攻撃やスキルで与えるダメージ量も50%増加する。また、ジムも味方の士気を上げて、8秒間、自分自身と味方の通常ダメージを175k+.35sp上げる。

バトルがオートになっている間は、モージは一番前にいる味方に飛んで行く。

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
frontMost < ally | !minion
primary
frontMost < ally | !minion
splash
ally | !minion
dmgpercent
0.5[%]
bdamt
175k+.35sp
buffduration
8
choiceduration
10

ジムはソーラーボードに乗った状態で各ウェーブを開始し、自分と味方に300エネルギー与え、さらに10秒間、自分と味方を活発状態にする。活発状態になった味方は、通常攻撃をするたびに60エネルギーを追加獲得する。

Lv. <level>より上の味方に対しては味方へのエネルギー付与量が低くなる。

energyamt
300
energizedduration
10
energizedamt
60

ジムが決意を固め、自分とモーフのいる味方に8秒持続する1000k+8spHPのシールドを張る。モーフがジムのところにいる場合は、ジムに両方のシールドが張られる。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
1000k+8sp
shieldduration
8

モーフが自分がくっついているヒーローが受けるはずだった攻撃をブロックする。その後、モーフはパイに変身し、自分を攻撃した相手にぶつけ、500k+2.15spダメージ与えて、さらに10秒間、目を眩ませる。モーフは5秒ごとに1回このカウンターアタックを行うことができる。

damagetype
Normal
cooldown
5
dmg
500k+2.15sp
blindduration
10

また、モーフは自分が飛んで行った味方を6秒間、活発状態にすることができる。活発状態になった味方は通常攻撃を行うたびに45エネルギーを追加獲得する。

ウェーブごとに1回、味方またはジムが0HPになると、モーフがその味方に飛んで行って蘇生する。その場合、その味方の最大HPの75%分を回復させる。

Lv. <level>より上の味方に対しては回復効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

dmgbuff
80k
energizedduration
6
energizedamt
45
percent
0.75[%]

レベル

プリークリー (211)

苦労と宝

「活発」の味方がエネルギーを追加獲得
  • スキルパワー +165k
  • チームにいる ダメージ 系ヒーローが スキルパワー138k 得られる
  • 活発状態になった後ろと中央のダメージ系ヒーローが通常攻撃の際に8sエネルギーを追加獲得する

イアン・ライトフット (216)

一連のナゾナゾ

コントロール系の敵のクールダウン延長

フレンド

キャプテン・アメリア (215)

打ち寄せる波

ジョン・シルバー (215)

コックの兵器

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。