Jim Hawkins

Jim Hawkins und sein Kumpel Morph, stets bereit für ein Abenteuer, mischen mit und inspirieren ihre Verbündeten.

„Ah, ich habe Pläne ... damit mich die Leute etwas anders sehen."
Rolle Unterstützung Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1051.2 + 344.85g Grundschaden 142 + 12.77g Fähigkeitsstärke 116.7 + 17.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Der Spieler wählt einen Verbündeten, zu dem Morph fliegt und von dem er jegliche Schwächungen entfernt und ihm ermöglicht, mit Grundangriffen und Fähigkeiten 50% mehr Schaden zu verursachen. Jim inspiriert zudem Verbündete und verleiht sich selbst und Verbündeten 8 Sekunden lang 175k+.35sp Grundschaden.

Ist der Kampf im Autopilot, flieht Morph zum an vorderster Front stehenden Verbündeten.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
frontMost < ally | !minion
primary
frontMost < ally | !minion
splash
ally | !minion
dmgpercent
0.5[%]
bdamt
175k+.35sp
buffduration
8
choiceduration
10

Jim springt mit seinem Solar-Board auf jede Welle und verleiht sich selbst und Verbündeten 300 Energie und macht sich selbst und Verbündete 10 Sekunden lang energiegeladen. Energiegeladene Verbündete erhalten 60 Energie zusätzlich, wenn sie einen normalen Angriff durchführen.

Die gewährte Energie ist bei Verbündeten über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
300
energizedduration
10
energizedamt
60

Jim sammelt sich und verleiht sich selbst und dem Verbündeten mit Morph einen Schild mit 1000k+8sp LP, der 8 Sekunden lang anhält. Wenn Jim Morph hat, erhält er beide Schilde.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
1000k+8sp
shieldduration
8

Morph blockt einen Angriff, der den Helden verletzt hätte, mit dem er verbunden ist. Morph verwandelt sich dann in einen Kuchen und wirft sich gegen den Angreifer, wodurch er 500k+2.15sp Schaden verursacht und der Feind 10 Sekunden lang blind wird. Morph kann diesen Konter einmal alle 5 Sekunden durchführen.

damagetype
Normal
cooldown
5
dmg
500k+2.15sp
blindduration
10

Morph macht auch den Verbündeten, zu dem er fliegt, 6 Sekunden lang energiegeladen. Energiegeladene Helden erhalten jedes Mal, wenn sie einen Grundangriff ausführen, 45 Energie zusätzlich.

Einmal pro Welle, wenn ein Verbündeter oder Jim auf 0 LP fällt, schreitet Morph ein, indem er zum Verbündeten fliegt und ihn wiederbelebt. Wenn das geschieht, wird der Verbündete um 75% seiner max. LP geheilt.

Bei Verbündeten über Level <level> ist die Heilung weniger wirksam.

Zusätzliche Werterhöhungen:

dmgbuff
80k
energizedduration
6
energizedamt
45
percent
0.75[%]

Stufe Sterne

Pliiklii (211)

Arbeit und Schätze

„Energiegeladene" Helden erhalten mehr Energie
  • +165k Fähigkeitsstärke
  • Schaden Helden im Team gewinnen 138k Fähigkeitsstärke
  • Hinten oder mittig positionierte Helden mit Schaden-Rolle und mit Energiegeladen erhalten 8s mehr Energie, wenn sie Grundangriffe durchführen

Ian Lightfoot (216)

Runde Rätsel

Feinde mit Taktik-Rolle haben längere Abklingzeiten
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 115k Fähigkeitsstärke
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 132k Panzerung
  • +70k Grundschaden für Jim Hawkins und Verbündete
  • Fähigkeits-Abklingzeiten von Feinden mit Taktik-Rolle sind 10s% länger

Freunde

Captain Amelia (215)

Auf in die Wellen

John Silver (215)

Waffen des Kochs

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.