Jim Hawkins und sein Kumpel Morph, stets bereit für ein Abenteuer, mischen mit und inspirieren ihre Verbündeten.
„Ah, ich habe Pläne ... damit mich die Leute etwas anders sehen."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Der Spieler wählt einen Verbündeten, zu dem Morph fliegt und von dem er jegliche Schwächungen entfernt und ihm ermöglicht, mit Grundangriffen und Fähigkeiten 50% mehr Schaden zu verursachen. Jim inspiriert zudem Verbündete und verleiht sich selbst und Verbündeten 8 Sekunden lang 175k+.35sp Grundschaden.
Ist der Kampf im Autopilot, flieht Morph zum an vorderster Front stehenden Verbündeten.
Jim springt mit seinem Solar-Board auf jede Welle und verleiht sich selbst und Verbündeten 300 Energie und macht sich selbst und Verbündete 10 Sekunden lang energiegeladen. Energiegeladene Verbündete erhalten 60 Energie zusätzlich, wenn sie einen normalen Angriff durchführen.
Die gewährte Energie ist bei Verbündeten über Stufe <level> weniger wirksam.
Jim sammelt sich und verleiht sich selbst und dem Verbündeten mit Morph einen Schild mit 1000k+8sp LP, der 8 Sekunden lang anhält. Wenn Jim Morph hat, erhält er beide Schilde.
Morph blockt einen Angriff, der den Helden verletzt hätte, mit dem er verbunden ist. Morph verwandelt sich dann in einen Kuchen und wirft sich gegen den Angreifer, wodurch er 500k+2.15sp Schaden verursacht und der Feind 10 Sekunden lang blind wird. Morph kann diesen Konter einmal alle 5 Sekunden durchführen.
Morph macht auch den Verbündeten, zu dem er fliegt, 6 Sekunden lang energiegeladen. Energiegeladene Helden erhalten jedes Mal, wenn sie einen Grundangriff ausführen, 45 Energie zusätzlich.
Einmal pro Welle, wenn ein Verbündeter oder Jim auf 0 LP fällt, schreitet Morph ein, indem er zum Verbündeten fliegt und ihn wiederbelebt. Wenn das geschieht, wird der Verbündete um 75% seiner max. LP geheilt.
Bei Verbündeten über Level <level> ist die Heilung weniger wirksam.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Arbeit und Schätze
„Energiegeladene" Helden erhalten mehr Energie
Runde Rätsel
Feinde mit Taktik-Rolle haben längere Abklingzeiten
Auf in die Wellen
Waffen des Kochs
Zusätzliche Heilung
Verringerung des Schadens
Energie zu Beginn