Toujours prêts pour l'aventure, Jim Hawkins et son compagnon Morph se joignent à la mêlée pour motiver leurs alliés.
"Ah, j'aimerais... que les gens me voient différemment."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Le joueur choisit un allié vers qui Morph volera pour retirer tous ses malus et lui permettre d'infliger 50% pts de dégâts en plus avec ses attaques de base et compétences. Jim motive les alliés en conférant à lui et aux alliés 175k+.35sp de dégâts de base pendant 8s.
Tant que le combat est automatique, Morph vole vers l'allié le plus en avant.
Jim entre dans chaque vague sur son surf solaire et confère à lui et aux alliés 300 pts d'énergie, les alliés et lui sont Énergisés pendant 10s. Les alliés énergisés reçoivent 60 pts d'énergie pour chaque attaque de base.
L'énergie conférée aux alliés est moindre pour les alliés de niveau supérieur à <level>.
Jim se prépare et confère un bouclier à lui et à l'allié avec Morph, avec 1000k+8sp PV et une durée de 8s. Si Jim a Morph, il reçoit les deux boucliers.
Morph pare une attaque qui aurait touché le héros auquel il est attaché. Il se transforme en tarte et s'écrase sur l'attaquant, lui infligeant 500k+2.15sp pts de dégâts et l'aveuglant pendant 10s. Morph peut effectuer cette contre-attaque une fois toutes les 5s.
Morph confère Énergisé à l'allié vers lequel il vole pendant 6s. Les alliés énergisés reçoivent 45 pts d'énergie pour chaque attaque de base.
Une fois par vague, lorsqu'un allié ou Jim atteint 0 PV, Morph vole jusqu'à l'allié pour empêcher le ressusciter. Il soigne alors l'allié à hauteur de 75% de ses PV max.
Les soins sont moins efficaces sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Corvée de trésor
Les alliés "Énergisés" gagnent plus d'énergie
Sphère à devinettes
Rechargement de compétence des ennemis subjugueurs plus long
Session de surf
Arsenal de cuistot
Soins supplémentaires
Réduction des dégâts
Énergie initiale