Jim Hawkins

Siempre están listos para una aventura, Jim Hawkins y su compañero Morph se unen al combate e inspiran a sus aliados.

"Ah, tengo planes... para que la gente me vea un poco diferente".
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1051.2 + 344.85g Daño básico 142 + 12.77g Poder de habilidad 116.7 + 17.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El jugador elige a un aliado para que Morph vuele hacia él y le quite todas sus desventajas, lo que hace que cause 50% más de daño con sus ataques básicos y habilidades. Jim también inspira a los aliados y les da a ellos y a sí mismo 175k+.35sp de daño básico por 8 segundos.

Mientras la batalla esté en automático, Morph vuela hacia el aliado más adelantado.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
frontMost < ally | !minion
primary
frontMost < ally | !minion
splash
ally | !minion
dmgpercent
0.5[%]
bdamt
175k+.35sp
buffduration
8
choiceduration
10

Jim entra a cada ola con su tabla de surf solar, lo que le da a sí mismo y a sus aliados 300 de energía y son energizados por 10 segundos. Los aliados energizados reciben 60 de energía adicional cada vez que hacen un ataque básico.

La energía que se da a los aliados es menos efectiva si estos superan el nivel <level>.

energyamt
300
energizedduration
10
energizedamt
60

Jim fortalece su determinación, lo que le da a sí mismo y al aliado con Morph un escudo con 1000k+8sp PV que dura 8 segundos. Si Jim tiene a Morph, recibe ambos escudos.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
1000k+8sp
shieldduration
8

Morph bloquea el ataque que hubiera dañado al héroe al que está unido. Morph se convierte en un pastel y se estrella contra su atacante, lo que le causa 500k+2.15sp de daño y lo ciega durante 10 segundos. Morph puede hacer este ataque cada 5 segundos.

damagetype
Normal
cooldown
5
dmg
500k+2.15sp
blindduration
10

Morph también energiza al aliado al que se dirige durante 6 segundos. Los aliados energizados reciben 45 de energía adicional cada vez que realizan un ataque básico.

Una vez por cada ola, cuando Jim o un aliado llega a los 0 PV, Morph vuela hacia el aliado y lo revive. Cuando esto sucede, el aliado recupera 75% de sus PV máximos.

La curación es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +80k de daño básico a "Morph útil"
  • +135k Armadura
  • +345k Puntos de vida máximos
dmgbuff
80k
energizedduration
6
energizedamt
45
percent
0.75[%]

Nivel Estrellas

Pleakley (211)

Esfuerzo y tesoro

Los aliados "energizados" obtienen más energía
  • +165k Poder de habilidad
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 138k Poder de habilidad
  • Los héroes de atrás y del medio en rol de daño con energía obtienen 8s más de energía cuando hacen un ataque básico

Ian Lightfoot (216)

Ronda de adivinanzas

Los enemigos de control tienen recuperaciones más largas
  • Los enemigos en rol de Control pierden 115k de Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 132k de Armadura
  • +70k de Daño básico para Jim Hawkins y sus aliados
  • Las recuperaciones de habilidad de los enemigos en rol de control son un 10s% más largas

Amigos

Capitana Amelia (215)

Se terminó el surf

John Silver (215)

Arsenal del cocinero

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.