John Silver

John Silver felizmente se une a la pelea, causando daño con sus armas de cyborg y vigilando de cerca a sus enemigos.

"¡Sacudirás las estrellas, sí lo harás!"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1200 + 800g Daño básico 60 + 20g Poder de habilidad 90 + 20g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

John Silver lanza un rayo láser gigante con su cañón de mano al enemigo más cercano. Al golpear al enemigo, recibe un 10% de sus PV restantes como daño contra sí mismo. Luego, les causa 725k+6.25sp de daño normal a los enemigos en el área y lanza lejos a todos los enemigos alcanzados. Silver les causa un 100% más de daño a los enemigos y los lanza un 50% más lejos por cada 25% de PV que le falta.

El daño adicional y el derribo aumentado puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1.56
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(200)
dmg
725k+6.25sp
dmgselfpercent
0.1[%]
dmgpercent
1.0[%]
knockbackpercent
0.5[%]
hppercent
0.25[%]
knockbackamt
300

Silver repara algunas de sus partes de cyborg, recupera 550k+3.2sp PV y aumenta su velocidad de ataque y de movimiento a 200% durante 12 segundos.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
hpamt
550k+3.2sp
speedamt
2[%]
speedduration
12

Silver inspecciona a todos los enemigos con su ojo de cyborg y los estudia por 8 segundos. La duración del estudio se prolonga 2 segundos más por cada 25% de PV que pierde.

El estudio puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
studyduration
8
studydurationbuff
2
hppercent
0.25[%]

John Silver recibe un 4% menos de daño de los enemigos estudiados por cada 1% de PV que pierde. Cuando Silver pierde 25% de sus PV, recibe un 100 % menos de daño de los enemigos estudiados.

La reducción de daño puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

percent
0.04[%]
hppercent
0.01[%]
hppercentmax
0.25[%]

Cuando John Silver tiene menos del 75% de sus PV máximos, "Cañón cibernético" también aturde a los enemigos durante 8 segundos.

Una vez por ola, cuando Silver alcanza el 25% de sus PV máximos, gana un escudo con 3150k+6sp PV que dura 14 segundos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +450k de daño contra los enemigos para "Cañón cibernético"
  • +120+0.8*v Daño crítico
  • +250k Daño básico
duration
0.01
priority
99
hpstunpercent
0.75[%]
stunduration
8
hpshieldpercent
0.25[%]
shieldhpamt
3150k+6sp
shieldduration
14
dmgbuff
450k

Nivel Estrellas

Jim Hawkins (215)

Arsenal del cocinero

Estudia a los enemigos contundentes
  • Los enemigos que causan el 10% de los PV máximos de John Silver de un solo golpe son estudiados por 4s segundos
  • +250k Daño básico
  • Los enemigos pierden 300k de Poder de habilidad mientras son estudiados

Olaf (219)

Tesoro congelado

Se pone "furioso" para cada tanque
  • Una vez por batalla cuando John Silver alcanza 1 PV, se pone Furioso por 2s segundos por aliado en rol de tanque de su equipo, sin incluirlo
  • +100k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Tanque"
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 300k Realidad

Amigos

Helga Sinclair (265)

Rompecorazones

Nivel

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.