존 실버

존 실버가 기꺼이 난투에 뛰어들어, 사이보그 무기로 적에게 데미지를 주고 적들을 면밀히 주시합니다.

"당신은 별을 뒤흔들 거예요!"
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 1200.7 + 540.82g 기본 데미지 60.7 + 18.6g 스킬 파워 63.7 + 9.56g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 끈기 회피 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

존 실버가 가장 가까이에 있는 적에게 팔의 대포로 거대한 레이저를 발사하여 해당 지역 내의 적에게 725k+5.5sp의 데미지를 주고, 데미지를 받은 적을 뒤로 밀쳐낸 후 자신에게 325k의 데미지를 줍니다. 실버는 잃은 HP 25%당 적에게 100%의 추가 데미지를 주고 뒤로 50% 더 밀쳐냅니다.

보너스 데미지와 밀쳐내기 거리 증가 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

blackouttime
1.56
duration
3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy|within(200)
dmg
725k+5.5sp
dmgself
325k
dmgpercent
1.0[%]
knockbackpercent
0.5[%]
hppercent
0.25[%]
knockbackamt
200

실버가 사이보그 부품을 수리하여 자신의 HP를 525k+2.2sp 회복시키고 10초 동안 공격 및 이동 속도를 200% 증가시킵니다.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
6
priority
1
hpamt
525k+2.2sp
speedamt
2[%]
speedduration
10

실버가 사이보그 눈으로 적을 조사하여 6초 동안 연구합니다. 잃은 HP 1당 연구의 지속 시간이 25%초 증가합니다.

이는 <level>레벨 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
studyduration
6
studydurationbuff
1
hppercent
0.25[%]

존 실버가 잃은 HP 2%당 연구한 적에게 받는 데미지가 1% 감소합니다. 실버가 HP의 50%를 잃은 경우 연구한 적에게 받는 데미지가 100% 감소합니다.

데미지 감소 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

percent
0.02[%]
hppercent
0.01[%]
hppercentmax
0.5[%]

존 실버가 최대 HP의 75% 미만으로 떨어지면 "인공 두뇌 대포" 스킬이 적을 6초 동안 기절시킵니다.

웨이브당 한 번씩 실버가 최대 HP의 25%에 도달하면 12초 동안 지속되고 3150k+5.25sp의 HP를 보유한 쉴드를 얻습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "인공 두뇌 대포" 스킬로 적에게 주는 데미지 +400k
  • +120+0.7*v 크리티컬 데미지
  • +160k 기본 데미지
duration
0.01
priority
99
hpstunpercent
0.75[%]
stunduration
6
hpshieldpercent
0.25[%]
shieldhpamt
3150k+5.25sp
shieldduration
12
dmgbuff
400k

레벨

짐 호킨스 (215)

요리사의 무기

강하게 공격하는 적 연구
  • 한 번의 공격으로 존 실버의 최대 HP의 10%에 해당하는 피해를 주는 적은 3s초 동안 연구됩니다.
  • +200k 기본 데미지
  • 적이 연구되는 동안 300k스킬 파워을(를) 잃습니다.

올라프 (219)

얼어붙은 보물

탱커 하나당 "광폭화"
  • 전투당 한 번씩 HP가 1이 되면 존 실버는 자신을 제외한 팀의 탱커 역할 동료 한 명당 1s초 동안 광폭화됩니다.
  • '탱커'인 동료마다 +72k 기본 데미지
  • 팀의 탱커 히어로들이 161k 현실(을)를 획득합니다

친구들

헬가 싱클레어 (265)

무정한 사람

레벨

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.