Helga Sinclair

Lo único que supera el ingenio de Helga Sinclair es su ferocidad. Helga tiene una fuerza que hay que reconocer en el campo de batalla, y con sus impresionantes habilidades de combate puede derribar a los enemigos.

"Nada personal".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 725 + 800g Daño básico 100 + 45g Poder de habilidad 80 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Helga adopta una postura defensiva y reduce el daño que recibe a 100% durante 4 segundos o hasta que la golpean 5 veces.

Cuando abandona su postura defensiva, le da una patada al enemigo más cercano, lo hace retroceder y le causa 550k + 5.5bd de daño normal más 55k + .55bd de daño normal adicional cada vez que la golpean.

Si no hay enemigos cerca cuando Helga abandona su postura defensiva, recupera 150k+1.5sp PV por cada golpe que recibe.

blackouttime
0.5
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy | within(default)
reduceddmgpercent
1.0[%]
blockduration
4
blockmax
5
basedmg
550k + 5.5bd
bonusdmg
55k + .55bd
healamt
150k+1.5sp
knockbackamt
550

Helga le da un gancho de boxeo a su objetivo cada 2 ataques básicos. Cuando esto sucede, el enemigo recibe 350k+3.5bd de daño normal adicional, retrocede y se le aplican 5 acumulaciones de debilidad durante 10 segundos.

La aplicación de una acumulación de debilidad puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
priority
1
attackamt
2
dmgamt
350k+3.5bd
stackamt
5
weaknessduration
10
knockbackamt
550

Cuando el enemigo retrocede, Helga le causa 200k+2sp de daño normal y lo atrapa durante 5 segundos al lanzar su cuchillo. Helga puede atrapar al enemigo de esta forma cada 7 segundos.

La velocidad de los enemigos atrapados se reduce a 0 %, pero pueden seguir utilizando los ataques básicos y las habilidades que están al alcance.

La trampa puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
dmgamt
200k+2sp
snareduration
5
snarecooldown
7

Cuando Helga queda fuera de combate, lanza un destello al aire y hace caer una lluvia de rocas sobre los enemigos, que quedan aturdidos durante 10 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos de nivel superior a <level>.

hpamount
0
stunduration
10

Cuando Helga usa "Herida de cuchillo" le lanza dos dagas al objetivo, por lo que le causa el doble de daño y lo atrapa durante 5 segundos más.

La velocidad de movimiento de los enemigos atrapados por "Herida de cuchillo" se reduce a 90% durante 8 segundos luego de que desaparece la trampa.

La reducción de la velocidad de movimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +35k de daño normal para "Herida de cuchillo"
  • +250k Poder de habilidad
  • +350k Daño básico
bonussnareduration
5
msreductionpercent
0.9[%]
msreductionduration
8
daggerdmg
35k

Nivel Estrellas

Rocketeer (265)

Aquí hay un tesoro

Reduce la recuperación de Herida de cuchillo luego de utilizar Volar de un puñetazo
  • +350k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 450k de Armadura mientras están atrapados
  • Luego de usar "Volar de un puñetazo", el tiempo restante de recuperación de "Herida de cuchillo" se reduce 1s segundos

John Silver (265)

Rompecorazones

Se enfurece cuando queda fuera de combate
  • +500k Puntos de vida máximos
  • Helga obtiene 350k de daño básico mientras está furiosa
  • Cuando está por quedar fuera de combate, Helga se purifica a sí misma una vez por cada ola y se enfurece durante 2s segundos. Helga obtiene 300% de velocidad de ataque y movimiento mientras está furiosa. Si Helga deja fuera de combate a un enemigo mientras está furiosa, recupera 100% de sus PV máximos y desaparece el efecto de enfurecimiento

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.