Helga Sinclair

Helga Sinclair è tanto acuta d'intelletto quanto feroce: è una forza da temere sul campo di battaglia che atterrerà tutti i nemici che le si parano davanti con le sue abilità combattive d'eccezione.

"Niente di personale."
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 725 + 800g Danni base 100 + 45g Potenza abilità 80 + 30g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Helga assume una posizione di difesa, riducendo i danni che potrebbe subire di un 100% per 4 secondi o finché non viene colpita 5 volte.

Quando cambia posizione, sferra un calcio al nemico più vicino, respingendolo e infliggendogli 550k + 5.5bd danni normali e 55k + .55bd danni normali aggiuntivi per ogni colpo che ha ricevuto prima.

Se Helga non ha nemici nelle vicinanze quando cambia posizione, allora si guarisce di 150k+1.5sp PS per ogni colpo subito.

blackouttime
0.5
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy | within(default)
reduceddmgpercent
1.0[%]
blockduration
4
blockmax
5
basedmg
550k + 5.5bd
bonusdmg
55k + .55bd
healamt
150k+1.5sp
knockbackamt
550

Helga tira un montante al suo bersaglio ogni 2 attacchi base. Quando sferra questo attacco, il nemico subisce 350k+3.5bd danni normali bonus, viene respinto e si ritrova con 5 cumuli di Debolezza per 10 secondi.

L'applicazione di cumuli di Debolezza può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
priority
1
attackamt
2
dmgamt
350k+3.5bd
stackamt
5
weaknessduration
10
knockbackamt
550

Quando un nemico viene respinto, Helga gli infligge 200k+2sp danni normali e lo vincola per 5 secondi lanciando il suo coltello. Helga può vincolare un nemico con questo attacco ogni 7 secondi.

I nemici vincolati subiscono una riduzione della velocità di movimento pari a un 0%. Possono ancora usare gli attacchi base e le attività entro il loro raggio d'azione.

Il vincolo può mancare i bersagli di livello superiore a <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
dmgamt
200k+2sp
snareduration
5
snarecooldown
7

Quando Helga è messa KO, lancia un fuoco di segnalazione in aria che fa cadere dei massi su tutti i nemici, stordendoli per 10 secondi.

Lo stordimento può non avere effetto sui nemici di livello superiore a <level>.

hpamount
0
stunduration
10

Quando Helga usa "Lancio del coltello", scaglia due pugnali contro il suo bersaglio, infliggendo il doppio dei danni e vincolandolo per 5 secondi in più.

I nemici vincolati da "Lancio del coltello" subiscono una riduzione della velocità di movimento pari a un 90% per 8 secondi dopo la fine del vincolo.

La riduzione della velocità di movimento può fallire contro nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

bonussnareduration
5
msreductionpercent
0.9[%]
msreductionduration
8
daggerdmg
35k

Livello Stelle

Il Rocketeer (265)

Caccia al tesoro

Riduce il tempo di ricarica di "Lancio del coltello" dopo aver usato "Pugno di contrattacco"

John Silver (265)

Spezzacuori

Fuori di testa quando KO
  • +500k PS massimi
  • Helga ottiene 350k danni base mentre è fuori di testa
  • Una volta a ondata, quando dovrebbe essere KO, Helga esegue un reset su se stessa e va fuori di testa per 2s secondi; Helga ottiene un 300% in più alla velocità di attacco e di movimento mentre è fuori di testa; se Helga mette KO un nemico mentre è fuori di testa, guarisce di un 100% dei suoi PS massimi e gli effetti dello stato fuori di testa finiscono

Amici

Livello

Atlantide ( / 12)

Scudo per danni normali
  • I personaggi in questa collezione ottengono un 0.5k% dei danni normali che infliggono come Scudo.

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.