Helga Sinclair

A única coisa mais afiada que a mente de Helga Sinclair é sua ferocidade. Uma absoluta força a ser reconhecida no campo de batalha, Helga vai derrotar o inimigo com suas habilidades de luta impressionantes.

"Nada pessoal."
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

Filtrar

Atributos Principais

PV máx. 725 + 800g Dano básico 100 + 45g Poder de habilidade 80 + 30g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Helga assume uma postura defensiva, reduzindo o dano recebido em 100% durante 4 segundos ou até que ela seja atingida 5 vezes.

Ao sair da postura defensiva, ela dá um chute no inimigo mais próximo, derrubando-o e causando 550k + 5.5bd Dano normal além de 55k + .55bd Dano normal bônus para cada golpe que ela tenha levado.

Se não houver inimigos próximos a Helga quando ela sair da postura defensiva, ela cura-se em 150k+1.5sp PV a cada golpe que tenha levado.

blackouttime
0.5
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy | within(default)
reduceddmgpercent
1.0[%]
blockduration
4
blockmax
5
basedmg
550k + 5.5bd
bonusdmg
55k + .55bd
healamt
150k+1.5sp
knockbackamt
550

Helga dá um soco alto em seu alvo a cada 2 Ataques básicos. Quando isso acontece, o inimigo recebe 350k+3.5bd Dano normal bônus, é derrubado e recebe 5 acumulações de Fraqueza durante 10 segundos.

Aplicar uma acumulação de Fraqueza pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
priority
1
attackamt
2
dmgamt
350k+3.5bd
stackamt
5
weaknessduration
10
knockbackamt
550

Após um inimigo ser derrubado, Helga causa 200k+2sp Dano normal e o Captura durante 5 segundos com sua faca de arremesso. Helga pode capturar um inimigo desta forma a cada 7 segundos.

Inimigos capturados têm sua velocidade de movimento reduzida a 0%. Eles ainda podem usar ataques básicos e habilidades que estejam dentro do alcance.

A Captura pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
3
priority
2
dmgamt
200k+2sp
snareduration
5
snarecooldown
7

Quando Helga é nocauteada, ela dispara um sinalizador no ar, que lança pedras em todos os inimigos, deixando-os Atordoados durante 10 segundos.

O Atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

hpamount
0
stunduration
10

Quando Helga usa "Lançamento de Faca", ela passa a lançar duas adagas contra o alvo, causando dano duas vezes e Capturando-o durante 5 segundos a mais.

Inimigos Capturados por "Lançamento de Faca" perdem 90% de velocidade de movimento durante 8 segundos após o término da Captura.

A redução de Velocidade de movimento pode falhar contra inimigos de nível acima de <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

bonussnareduration
5
msreductionpercent
0.9[%]
msreductionduration
8
daggerdmg
35k

Nível Estrelas

Rocketeer (265)

Há Tesouro

Reduz tempo de espera de "Lançamento de Faca" após usar "Devolução de Soco"
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 450k Armadura enquanto estiverem Capturados
  • Após usar "Devolução de Soco", o tempo de espera restante de "Lançamento de Faca" é reduzido em 1s segundos

John Silver (265)

Coração Partido

Incontrolável quando Nocauteada
  • +500k PV máx.
  • Helga recebe 350k Dano básico enquanto estiver Incontrolável
  • Uma vez por onda, quando Helga seria nocauteada, ela remove todos os efeitos negativos e fica Incontrolável durante 2s segundos;Helga recebe 300% Velocidade de ataque e de movimento enquanto estiver Incontrolável;Se Helga nocautear um inimigo enquanto estiver Incontrolável, ela se cura em 100% do próprio PV máx e o efeito Incontrolável encerra

Amigos

Nível

Atlantis ( / 12)

Escudo de dano normal
  • Personagens nesta coleção ganham um escudo equivalente a 0.5k% de qualquer dano normal que causarem.

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.