Capitana Amelia

Preparada, perspicaz y encantada de unirse a la batalla, la capitana Amelia presta su sabiduría para ayudar a sus aliados y causar daño a quien se atreva a atacarla.

"Soy la capitana Amelia. Últimamente tuve unos encontronazos con la flota de Procyon, un asunto complicado, pero no voy a aburrirte con mis traumas".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 300.7 + 294.82g Daño básico 90.7 + 24.36g Poder de habilidad 46.7 + 10.65g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

La capitana Amelia les ordena a sus aliados que usen sus habilidades, lo que reduce un 100% la recuperación restante de las habilidades azules suyas y de las de sus aliados.

El reinicio de la recuperación puede fallar en los aliados que superan el nivel <level>.

blackouttime
0.7
duration
2.1
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
cooldownpercent
1[%]

Cuando Amelia alcanza el 85% de sus PV máximos, salta hacia atrás y debilita a los enemigos cercanos por 7 segundos. Aterriza en la línea de atrás de sus aliados y como ataque básico dispara su rifle láser durante el resto de la oleada.

Después de saltar, la velocidad de ataque de la capitana Amelia también aumenta 150% por 3 segundos.

Los enemigos debilitados ganan un 50 % menos de energía de todas las fuentes. La debilitación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
1
priority
3
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy|within(200)
sapduration
7
hppercent
0.85[%]
speedamt
1.5[%]
speedduration
3

La capitana Amelia dispara un gran rayo láser al enemigo más cercano, lo que le quita 280k+1.5bd de daño y 360k+5sp más de daño con cada uso posterior de "Liquida a estos enemigos".

duration
2.8
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
280k+1.5bd
dmgbuff
360k+5sp

La capitana Amelia esquiva el siguiente ataque básico o habilidad del enemigo y obtiene 80k de daño básico cada 3 veces que usa "Liquida a estos enemigos" o ataques básicos. La capitana Amelia conserva el 50% de esta mejora de oleada en oleada.

La acción de esquivar puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
2
initcooldown
2
priority
2
attackamt
3
dmgamt
80k
percent
0.5[%]

La capitana Amelia obtiene 60 de energía cuando causa daño crítico a un enemigo y 120 de energía cuando causa daño supercrítico a un enemigo.

Cada vez que la capitana Amelia hace "Liquida a estos enemigos", obtiene 10 de daño crítico normal. La capitana Amelia conserva el 50% de esta mejora de daño crítico normal de oleada en oleada.

La cantidad de energía obtenida de los daños críticos y los daños supercríticos es menos efectiva cuando la capitana Amelia causa daño crítico a un enemigo que supera el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

dmg
150k
energyamt
60
energyamt2
120
critamt
10
percent
0.5[%]

Nivel Estrellas

Capitán Garfio (194)

Locura de pirata

Habilidades azules del equipo más fuertes
  • La capitana Amelia y las habilidades azules de sus aliados causan un 25s% más de daño.
  • +126k de Poder de habilidad para Capitana Amelia y sus aliados
  • +120k Daño básico

Jim Hawkins (215)

Se terminó el surf

Mejora de velocidad más prolongada después de "Corrección del rumbo"
  • La capitana Amelia obtiene 135k de daño básico mientras su velocidad de ataque aumenta.
  • La duración de la mejora de velocidad de ataque de "Corrección del rumbo" aumenta 2+1s segundos.
  • +63k Armadura
  • +175k Poder de habilidad

Amigos

Rocketeer (226)

Esquemas secretos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.