Captain Amelia

Gut ausgerüstet, klug und froh, sich in die Schlacht stürzen zu dürfen. Captain Amelia hilft ihren Verbündeten mit ihrer Weisheit und verursacht denen, die es wagen, sie anzugreifen, Schaden.

„Ich bin Captain Amelia. Wurde von einem Scharmützel mit der procyonischen Armada aufgehalten, aber ich will Sie damit nicht langweilen."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 300.7 + 294.82g Grundschaden 90.7 + 24.36g Fähigkeitsstärke 46.7 + 10.65g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Captain Amelia befiehlt ihren Verbündeten, ihre Fähigkeiten zu nutzen, was die verbleibende Abklingzeit der blauen Fähigkeiten von ihr und ihren Verbündeten um 100% reduziert.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann das Zurücksetzen der Abklingzeit fehlschlagen.

blackouttime
0.7
duration
2.1
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
cooldownpercent
1[%]

Wenn Amelia 85% ihrer max. LP erreicht, springt sie nach hinten und zehrt Gegner in der Nähe für 7 Sekunden auf. Sie landet in der hinteren Reihe ihrer Verbündeten und nutzt für den Rest der Welle ihr Lasergewehr als Grundangriff.

Nach dem Sprung wird auch Captain Amelias Angriffsgeschwindigkeit um 150% für 3 Sekunden erhöht.

Bei aufgezehrten Feinden wird jeglicher Energiegewinn halbiert. Das Aufzehren kann bei Feinden über Stufe <level> fehlschlagen.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
3
initcooldown
1
priority
3
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy|within(200)
sapduration
7
hppercent
0.85[%]
speedamt
1.5[%]
speedduration
3

Captain Amelia feuert einen großen Laserblitz auf den nächsten Gegner. Sie verursacht ihm 280k+1.5bd und 360k+5sp zusätzlichen Schaden mit jedem nachfolgenden Einsatz von „Laserblitz".

duration
2.8
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
280k+1.5bd
dmgbuff
360k+5sp

Captain Amelia weicht dem nächsten Grundangriff oder Fähigkeit aus und erhält 80k Grundschaden jedes 3. Mal, wenn sie „Laserblitz" oder Grundangriffe einsetzt. Captain Amelia behält jede Welle 50% dieser Verstärkung.

Das Ausweichen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
2
initcooldown
2
priority
2
attackamt
3
dmgamt
80k
percent
0.5[%]

Captain Amelia erhält 60 Energie, wenn sie einen Gegner mit einem kritischen Treffer trifft, und 120 Energie, wenn sie einen Gegner mit einem superkritischen Treffer trifft.

Jedes Mal, wenn Captain Amelia „Laserblitz" einsetzt, hat sie eine Chance von 10 auf normale kritische Treffer. Captain Amelia behält 50% dieser Verstärkung für normale kritische Treffer Welle für Welle.

Die hinzugewonnene Energiemenge durch kritische und superkritische Treffer ist weniger wirksam, wenn Captain Amelia einen Gegner über Stufe <level> mit einem kritischen Treffer trifft.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +150k Schaden für „Laserblitz"
  • +198k Fähigkeitsstärke
  • +103k Grundschaden
dmg
150k
energyamt
60
energyamt2
120
critamt
10
percent
0.5[%]

Stufe Sterne

Captain Hook (194)

Piraten-Torheit

Team-Blau-Fähigkeiten stärker
  • Die blauen Fähigkeiten von Captain Amelia und ihren Verbündeten verursachen 25s% mehr Schaden
  • +126k Fähigkeitsstärke für Captain Amelia und Verbündete
  • +120k Grundschaden

Jim Hawkins (215)

Auf in die Wellen

Längere Erhöhung der Geschwindigkeit nach „Kurswechsel"
  • Captain Amelia erhält 135k Grundschaden, während ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird
  • Die Dauer der Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung von „Kurswechsel" wird um 2+1s erhöht
  • +63k Panzerung
  • +175k Fähigkeitsstärke

Freunde

Der Rocketeer (226)

Heimtückische Schaltpläne

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.