Captain Hook schlitzt sich mit Degen und Haken seinen Weg über das Schlachtfeld.
„Macht schneller, ihr Seemänner. Diesmal haben wir ihn, Mr. Smee."
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x*1.2
Captain Hook beginnt, sich mit Gegnern zu duellieren und wird immun gegen Schaden. Während eines Duells weicht Hook jedem Angriff aus und führt einen Gegenangriff aus. Bei jedem Gegenangriff verursacht er 226k + 2.76sp Schaden an Feinden in der Nähe.
Captain Hook schlägt mit seinem Haken nach dem nächstgelegenen Feind, verursacht 194k + 2.7sp Schaden und zehrt ihn für 13 Sekunden auf.
Bei aufgezehrten Feinden wird jeglicher Energiegewinn halbiert.
Captain Hook studiert für 11 Sekunden alle Gegner und verringert ihre Panzerung für 11 Sekunden um 196k+2.3sp.
Die Studie kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Immer wenn Captain Hook Schaden an einem studierten Gegner verursacht, erhält er 100 Energie.
Die hinzugewonnene Energiemenge ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.
„Am Haken" zehrt die Gegner in der Nähe außerdem für 7 Sekunden auf.
Aufgezehrte Gegner verlieren 30k normalen Schaden und 25k Panzerung.
Bei aufgezehrten Feinden wird jeglicher Energiegewinn halbiert. Das Aufzehren kann bei Feinden über Stufe <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Schnöder Mammon
Gegner werden in jeder Welle aufgezehrt
Immer schön rudern
„Kalter Stahl" schützt, blockiert Projektile
Mörderische Geschäfte
Gauner Hook
Piraten-Torheit
Energiegewinn des Feindes reduzieren