Captain Hook

Captain Hook schlitzt sich mit Degen und Haken seinen Weg über das Schlachtfeld.

„Macht schneller, ihr Seemänner. Diesmal haben wir ihn, Mr. Smee."
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 385.7 + 182.69g Grundschaden 45 + 8.63g Fähigkeitsstärke 68.4 + 9.75g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Captain Hook beginnt, sich mit Gegnern zu duellieren und wird immun gegen Schaden. Während eines Duells weicht Hook jedem Angriff aus und führt einen Gegenangriff aus. Bei jedem Gegenangriff verursacht er 226k + 2.76sp Schaden an Feinden in der Nähe.

blackouttime
0.3
duration
3.5
damagetype
Normal
cooldown
2
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(default+150)
dmg
226k + 2.76sp
meleefilter
enemy | within(default)
energypersec
80

Captain Hook schlägt mit seinem Haken nach dem nächstgelegenen Feind, verursacht 194k + 2.7sp Schaden und zehrt ihn für 13 Sekunden auf.

Bei aufgezehrten Feinden wird jeglicher Energiegewinn halbiert.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
194k + 2.7sp
sapduration
13

Captain Hook studiert für 11 Sekunden alle Gegner und verringert ihre Panzerung für 11 Sekunden um 196k+2.3sp.

Die Studie kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
debuffduration
11
armoramt
196k+2.3sp

Immer wenn Captain Hook Schaden an einem studierten Gegner verursacht, erhält er 100 Energie.

Die hinzugewonnene Energiemenge ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

energyamt
100

Am Haken" zehrt die Gegner in der Nähe außerdem für 7 Sekunden auf.

Aufgezehrte Gegner verlieren 30k normalen Schaden und 25k Panzerung.

Bei aufgezehrten Feinden wird jeglicher Energiegewinn halbiert. Das Aufzehren kann bei Feinden über Stufe <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +88k Grundschaden
  • +362k Max. LP
  • +107k Panzerung
sapduration
7
saprange
200
dmgamt
30k
lostarmoramt
25k

Stufe Sterne

Hector Barbossa (143)

Schnöder Mammon

Gegner werden in jeder Welle aufgezehrt
  • +107k Grundschaden
  • +132k Fähigkeitsstärke für Captain Hook und Verbündete
  • In jeder Welle werden Gegner in den ersten 1s Sekunden des Kampfes aufgezehrt.

Peter Pan (147)

Immer schön rudern

Kalter Stahl" schützt, blockiert Projektile
  • Captain Hook wendet ein Schild mit 960k LP auf allen Verbündeten an, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
  • Captain Hook blockt alle Projektile, sodass sie nicht an ihm vorbeifliegen, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
  • Der auf Verbündete angewandte Schild zu Beginn von „Kalter Stahl" dauert 3+2s Sekunden lang an

Freunde

Oogie Boogie (150)

Mörderische Geschäfte

Davy Jones (174)

Gauner Hook

Captain Amelia (194)

Piraten-Torheit

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.