Davy Jones

Mit einem Knurren erscheint Davy Jones auf dem Schlachtfeld, bereit dazu, den Gegner mit seiner mächtigen Krabbenschere Schaden zu verursachen und den Kraken um Hilfe zu rufen.

„Das Leben ist grausam. Warum sollte das Leben nach dem Tod so anders sein?"
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 490.7 + 224.82g Grundschaden 33.8 + 11.52g Fähigkeitsstärke 54.1 + 4.81g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Davy Jones ruft den Kraken zur Schlacht. Der Kraken schlägt seine Gegner mit seinem riesigen Tentakel und fügt ihnen 330k + 4.75bd Schaden zu. Verfluchten Gegnern wird 430k + 8.5bd Bonusschaden zugefügt.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
330k + 4.75bd
bonusdmg
430k + 8.5bd

Davy Jones blockiert einen Nahkampfangriff mit seiner Krabbenschere, kontert dann, fügt 215k + 4.34bd Schaden zu und betäubt den Gegner für 7 Sekunden. Davy Jones kann eine Attacke nur alle 10 Sekunden blockieren.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
215k + 4.34bd
stunduration
7
meleefilter
enemy | within(default)

Wenn Davy Jones 25% LP erreicht, wird die Truhe des toten Mannes auf dem Schlachtfeld aufgedeckt. Solange die Truhe nicht zerstört wird, ist Davy Jones durchgedreht und kann nicht weniger als 1 LP haben. Die Truhe des toten Mannes hat 1400k+10.5sp max. LP.

Verfluchte Gegner fügen der Truhe 85% weniger Schaden zu.

hpthreshold
0.25[%]
maxhp
1400k+10.5sp
dmgpercent
0.85[%]

Wähle einen Gegner, den Davy Jones zu Beginn jeder Welle mit einem schwarzen Fleck markiert. Der Gegner ist verflucht, bis er außer Gefecht gesetzt wird. Dann geht der Fluch auf das nächste Ziel über.

Bei automatischen Kämpfen markiert Davy Jones zu Beginn des Kampfes den am weitesten entfernten Gegner mit dem schwarzen Fleck.

Der Fluch kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy
choiceduration
10
retarget
closest<sameTeam|!self
trycursecooldown
3000

Wenn die Truhe des toten Mannes für 10 Sekunden sichtbar war, verschwindet sie, bis „Fluch der Karibik" wieder ausgelöst wird. Wenn die Truhe verschwindet, heilt Davy Jones 850k+7.75sp LP, ist 7 Sekunden lang unverwundbar und entfernt 300 Energie vom gegnerischen Team.

Die Entfernung von Energie kann bei Gegnern über Level <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +500k+3.85sp Max. LP für Truhe des toten Mannes
  • +142k Panzerung
  • +235k Grundschaden
timer
10
hpamt
850k+7.75sp
invincibilityduration
7
energyamt
300
bonuschesthp
500k+3.85sp

Stufe Sterne

Oogie Boogie (174)

Zurück zum Knochen

Verbesserte Flüche
  • +141k Grundschaden
  • +93k Grundschaden für Verbündete
  • Flüche blocken 50 + 10s% der Heilung auf verfluchte Gegner anstatt des üblichen 50 % Blocks auf die Heilung

Captain Hook (174)

Gauner Hook

Schwächt studierte Feinde
  • Gegner verlieren 115k Panzerung, wenn sie studiert sind
  • +680k Max. LP
  • Studierte Gegner verursachen der Truhe des toten Mannes 17s% weniger Schaden

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.