Davy Jones

Davy Jones llega al campo de batalla con un gruñido, listo para causar daño con su poderosa garra y traer al kraken a que lo ayude.

«La vida es cruel. ¿Por qué la vida después de la muerte debería ser diferente?»
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 490.7 + 224.82g Daño básico 33.8 + 11.52g Poder de habilidad 54.1 + 4.81g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Davy Jones llama al Kraken a la batalla golpeando a los enemigos con sus enormes tentáculos y causando 330k + 4.75bd de daño y 430k + 8.5bd de daño adicional a los enemigos hechizados.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
330k + 4.75bd
bonusdmg
430k + 8.5bd

Davy Jones bloquea un ataque físico con su pinza, después contraataca causando 215k + 4.34bd de daño y aturdiendo al enemigo por 7 segundos. Davy Jones solo puede bloquear un ataque cada 10 segundos.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
215k + 4.34bd
stunduration
7
meleefilter
enemy | within(default)

Cuando Davy Jones tiene 25% PV, aparece el Cofre de la Muerte. Hasta que el cofre no sea destruido, Davy se pondrá furioso y no tendrá menos de 1 PV. El Cofre tiene 1400k+10.5sp de PV máx.

Los enemigos hechizados causan 85% menos de daño al Cofre.

hpthreshold
0.25[%]
maxhp
1400k+10.5sp
dmgpercent
0.85[%]

El jugador elije a un enemigo por Davy Jones para marcarlo con un punto negro al inicio de cada oleada. El enemigo seleccionado es hechizado hasta eliminarlo, después la maldición pasa a otro enemigo.

En automático, Davy Jones elegirá al enemigo que esté más atrás para marcarlo con el punto negro al inicio de la oleada.

La maldición puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy
choiceduration
10
retarget
closest<sameTeam|!self
trycursecooldown
3000

Una vez que el Cofre de la Muerte haya sido visible por 10 segundos, desaparece hasta que se active "El Cofre de la Muerte" nuevamente. Cuando el cofre desaparece, Davy Jones recupera 850k+7.75sp PV, se vuelve invencible por 7 segundos y le quita 300 de energía al equipo enemigo.

La eliminación de energía puede fallar en enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +500k+3.85sp PV máximo al Cofre de la Muerte
  • +142k Armadura
  • +235k Daño básico
timer
10
hpamt
850k+7.75sp
invincibilityduration
7
energyamt
300
bonuschesthp
500k+3.85sp

Nivel Estrellas

Oogie Boogie (174)

Malo hasta los huesos

Maldiciones mejorados
  • +141k Daño básico
  • +93k Daño básico para los aliados
  • Las maldiciones bloquean 50 + 10s% de sanación en los enemigos hechizados en lugar de bloquear el 50% de la sanación

Capitán Garfio (174)

Garfio criminal

Debilita a los enemigos estudiados
  • Los enemigos pierden 115k de Armadura mientras son estudiados
  • +680k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos estudiados causan 17s% menos de daño al Cofre de la Muerte

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.