Davy Jones

Davy Jones scende sul campo di battaglia con un ringhio, pronto a infliggere danni con la sua enorme chela e a chiedere aiuto al Kraken quando gli serve.

"La vita è crudele. Oltre la vita dovrebbe essere differente?"
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 490.7 + 224.82g Danni base 33.8 + 11.52g Potenza abilità 54.1 + 4.81g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Davy Jones chiama il Kraken per farlo scendere in campo. L'essere colpisce i nemici con il suo tentacolo gigante, infliggendo 330k + 4.75bd danni e 430k + 8.5bd danni bonus ai nemici maledetti.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
330k + 4.75bd
bonusdmg
430k + 8.5bd

Davy Jones blocca un attacco di mischia con la sua chela e contrattacca, infliggendo 215k + 4.34bd danni e stordendo il nemico per 7 secondi. Davy Jones può bloccare un attacco ogni 10 secondi.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
215k + 4.34bd
stunduration
7
meleefilter
enemy | within(default)

Quando Davy Jones raggiunge 25% PS, sul campo di battaglia emerge il forziere fantasma. Finché il forziere non viene distrutto, Davy Jones è Fuori di testa e la sua salute non può scendere sotto a 1 PS. Questo ha PS massimi pari a 1400k+10.5sp.

I nemici maledetti infliggono il 85% di danni in meno al forziere fantasma.

hpthreshold
0.25[%]
maxhp
1400k+10.5sp
dmgpercent
0.85[%]

Il giocatore sceglie un nemico che verrà segnato da Davy Jones con una macchia nera all'inizio di ogni ondata. Il nemico selezionato è maledetto finché non viene messo KO, dopodiché la maledizione colpisce l'obiettivo più vicino.

Quando auto è attivo in battaglia, Davy Jones sceglie di segnare con la macchia nera il nemico più in fondo all'inizio di ogni ondata.

La maledizione può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy
choiceduration
10
retarget
closest<sameTeam|!self
trycursecooldown
3000

Quando il forziere fantasma è rimasto visibile per 10 secondi, sprofonda di nuovo finché l'abilità "Il forziere fantasma" non viene attivata di nuovo. Quando il forziere scompare, Davy Jones guarisce di 850k+7.75sp PS, diventa invincibile per 7 secondi e rimuove 300 energia al team nemico.

La rimozione di energia può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +500k+3.85sp PS massimi al forziere fantasma
  • +142k Armatura
  • +235k Danni base
timer
10
hpamt
850k+7.75sp
invincibilityduration
7
energyamt
300
bonuschesthp
500k+3.85sp

Livello Stelle

Bau Bau (174)

Cattivo fino all'osso

Maledizioni migliorate
  • +141k Danni base
  • +93k Danni base agli alleati
  • Le maledizioni bloccano 50 + 10s% punti cura sui nemici maledetti invece del solito blocco alla cura pari al 50%

Capitan Uncino (174)

Uncino ghermitore

Depotenziamento nemici studiati
  • I nemici perdono 115k Armatura mentre vengono studiati
  • +680k PS massimi
  • I nemici studiati infliggono il 17s% di danni in meno al forziere fantasma.

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.