Davy Jones scende sul campo di battaglia con un ringhio, pronto a infliggere danni con la sua enorme chela e a chiedere aiuto al Kraken quando gli serve.
"La vita è crudele. Oltre la vita dovrebbe essere differente?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Davy Jones chiama il Kraken per farlo scendere in campo. L'essere colpisce i nemici con il suo tentacolo gigante, infliggendo 330k + 4.75bd danni e 430k + 8.5bd danni bonus ai nemici maledetti.
Davy Jones blocca un attacco di mischia con la sua chela e contrattacca, infliggendo 215k + 4.34bd danni e stordendo il nemico per 7 secondi. Davy Jones può bloccare un attacco ogni 10 secondi.
Quando Davy Jones raggiunge 25% PS, sul campo di battaglia emerge il forziere fantasma. Finché il forziere non viene distrutto, Davy Jones è Fuori di testa e la sua salute non può scendere sotto a 1 PS. Questo ha PS massimi pari a 1400k+10.5sp.
I nemici maledetti infliggono il 85% di danni in meno al forziere fantasma.
Il giocatore sceglie un nemico che verrà segnato da Davy Jones con una macchia nera all'inizio di ogni ondata. Il nemico selezionato è maledetto finché non viene messo KO, dopodiché la maledizione colpisce l'obiettivo più vicino.
Quando auto è attivo in battaglia, Davy Jones sceglie di segnare con la macchia nera il nemico più in fondo all'inizio di ogni ondata.
La maledizione può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.
Quando il forziere fantasma è rimasto visibile per 10 secondi, sprofonda di nuovo finché l'abilità "Il forziere fantasma" non viene attivata di nuovo. Quando il forziere scompare, Davy Jones guarisce di 850k+7.75sp PS, diventa invincibile per 7 secondi e rimuove 300 energia al team nemico.
La rimozione di energia può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Cattivo fino all'osso
Maledizioni migliorate
Uncino ghermitore
Depotenziamento nemici studiati
Riduzione guadagno di energia nemico
Guarigione da stordimento