Davy Jones

Davy Jones scende sul campo di battaglia con un ringhio, pronto a infliggere danni con la sua enorme chela e a chiedere aiuto al Kraken quando gli serve.

"La vita è crudele. Oltre la vita dovrebbe essere differente?"
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 490.7 + 224.82g Danni base 33.8 + 11.52g Potenza abilità 54.1 + 4.81g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Davy Jones chiama il Kraken per farlo scendere in campo. L'essere colpisce i nemici con il suo tentacolo gigante, infliggendo 330k + 4.75bd danni e 430k + 8.5bd danni bonus ai nemici maledetti.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
330k + 4.75bd
bonusdmg
430k + 8.5bd

Davy Jones blocca un attacco di mischia con la sua chela e contrattacca, infliggendo 215k + 4.34bd danni e stordendo il nemico per 7 secondi. Davy Jones può bloccare un attacco ogni 10 secondi.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
215k + 4.34bd
stunduration
7
meleefilter
enemy | within(default)

Quando Davy Jones raggiunge 25% PS, sul campo di battaglia emerge il forziere fantasma. Finché il forziere non viene distrutto, Davy Jones è Fuori di testa e la sua salute non può scendere sotto a 1 PS. Questo ha PS massimi pari a 1400k+10.5sp.

I nemici maledetti infliggono il 85% di danni in meno al forziere fantasma.

hpthreshold
0.25[%]
maxhp
1400k+10.5sp
dmgpercent
0.85[%]

Il giocatore sceglie un nemico che verrà segnato da Davy Jones con una macchia nera all'inizio di ogni ondata. Il nemico selezionato è maledetto finché non viene messo KO, dopodiché la maledizione colpisce l'obiettivo più vicino.

Quando auto è attivo in battaglia, Davy Jones sceglie di segnare con la macchia nera il nemico più in fondo all'inizio di ogni ondata.

La maledizione può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy
choiceduration
10
retarget
closest<sameTeam|!self
trycursecooldown
3000

Quando il forziere fantasma è rimasto visibile per 10 secondi, sprofonda di nuovo finché l'abilità "Il forziere fantasma" non viene attivata di nuovo. Quando il forziere scompare, Davy Jones guarisce di 850k+7.75sp PS, diventa invincibile per 7 secondi e rimuove 300 energia al team nemico.

La rimozione di energia può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +500k+3.85sp PS massimi al forziere fantasma
  • +142k Armatura
  • +235k Danni base
timer
10
hpamt
850k+7.75sp
invincibilityduration
7
energyamt
300
bonuschesthp
500k+3.85sp

Livello Stelle

Bau Bau (174)

Cattivo fino all'osso

Maledizioni migliorate
  • +141k Danni base
  • +93k Danni base agli alleati
  • Le maledizioni bloccano 50 + 10s% punti cura sui nemici maledetti invece del solito blocco alla cura pari al 50%

Capitan Uncino (174)

Uncino ghermitore

Depotenziamento nemici studiati
  • I nemici perdono 115k Armatura mentre vengono studiati
  • +680k PS massimi
  • I nemici studiati infliggono il 17s% di danni in meno al forziere fantasma.

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.