Davy Jones

Com um rosnado, Davy Jones chega ao campo de batalha, pronto para causar dano com sua garra poderosa e pedir uma ajudinha ao Kraken.

"A vida é cruel. Por que a vida após a morte seria diferente?"
Função Controle Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 490.7 + 224.82g Dano básico 33.8 + 11.52g Poder de habilidade 54.1 + 4.81g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Davy Jones convoca o Kraken à batalha, fazendo-o golpear inimigos com seu tentáculo gigante, causando 330k + 4.75bd dano e 430k + 8.5bd dano bônus a inimigos amaldiçoados.

blackouttime
1
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
330k + 4.75bd
bonusdmg
430k + 8.5bd

Davy Jones bloqueia um ataque corpo a corpo com sua garra, depois contra-ataca, causando 215k + 4.34bd dano e atordoando o inimigo durante 7 segundos. Davy Jones pode bloquear um ataque a cada 10 segundos.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
215k + 4.34bd
stunduration
7
meleefilter
enemy | within(default)

Quando Davy Jones chega a 25% PV, o Baú Da Morte é revelado no campo de batalha. Até o baú ser destruído, Davy Jones fica Incontrolável, não podendo ficar abaixo de 1 PV. O Baú Da Morte tem 1400k+10.5sp PV máx.

Inimigos amaldiçoados causam 85% menos dano ao Baú Da Morte.

hpthreshold
0.25[%]
maxhp
1400k+10.5sp
dmgpercent
0.85[%]

O jogador escolhe um inimigo para Davy Jones marcar com um ponto preto no início de cada onda. O inimigo selecionado é amaldiçoado até ser nocauteado, e então a maldição pula para o alvo mais próximo.

Quando a batalha estiver no modo automático, Davy Jones escolhe o inimigo mais afastado para receber o ponto preto no início de cada onda.

A maldição pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy
choiceduration
10
retarget
closest<sameTeam|!self
trycursecooldown
3000

Após o Baú da Morte ficar visível durante 10 segundos, ele desaparece até "O Baú Da Morte" ser ativada de novo. Quando o baú desaparece, Davy Jones cura 850k+7.75sp PV, se torna invencível durante 7 segundos e remove 300 de energia da equipe inimiga.

A remoção de energia pode falhar em inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +500k+3.85sp de PV máximo ao Baú Da Morte
  • +142k Armadura
  • +235k Dano básico
timer
10
hpamt
850k+7.75sp
invincibilityduration
7
energyamt
300
bonuschesthp
500k+3.85sp

Nível Estrelas

Oogie Boogie (174)

Mau Até o Osso

Maldições Melhores
  • +141k Dano básico
  • +93k Dano básico para aliados
  • Maldições bloqueiam 50 + 10s% de cura em inimigos amaldiçoados em vez do bloqueio habitual de 50% da cura

Capitão Gancho (174)

Gancho Bandido

Causa ônus a inimigos estudados
  • Inimigos perdem 115k Armadura enquanto estiverem estudados
  • +680k PV máx.
  • Inimigos estudados causam 17s% menos dano ao Baú Da Morte

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.