Capitão Gancho

O Capitão Gancho abre caminho pelo campo de batalha golpeando com sua espada e seu gancho.

"Mexam-se, seus imbecis! Dessa vez vamos pegá-lo, Sr. Smee."
Função Controle Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 385.7 + 182.69g Dano básico 45 + 8.63g Poder de habilidade 68.4 + 9.75g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Capitão Gancho começa a duelar contra inimigos, ficando invulnerável a danos. Durante o duelo, Gancho desvia de todo ataque e contra-ataca, causando 226k + 2.76sp dano a inimigos próximos a cada contra-ataque.

blackouttime
0.3
duration
3.5
damagetype
Normal
cooldown
2
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(default+150)
dmg
226k + 2.76sp
meleefilter
enemy | within(default)
energypersec
80

Capitão Gancho golpeia o inimigo mais próximo com o gancho, causando 194k + 2.7sp dano e esgotando o inimigo durante 13 segundos.

Inimigos esgotados ganham 50% a menos de energia de todas as fontes.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
194k + 2.7sp
sapduration
13

Capitão Gancho estuda todos os inimigos durante 11 segundos e reduz a armadura deles em 196k+2.3sp durante 11 segundos.

O estudo pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
debuffduration
11
armoramt
196k+2.3sp

Sempre que causa dano a um inimigo estudado, Capitão Gancho ganha 100 energia.

A quantidade de energia ganha é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.

energyamt
100

"Cativado" também deixa os inimigos próximos esgotados durante 7 segundos.

Inimigos esgotados a partir de qualquer origem perdem 30k dano básico e 25k armadura.

Inimigos esgotados ganham 50% a menos de energia de todas as fontes. O esgotamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +88k Dano básico
  • +362k PV máx.
  • +107k Armadura
sapduration
7
saprange
200
dmgamt
30k
lostarmoramt
25k

Nível Estrelas

Hector Barbossa (143)

Lucro Nojento

Inimigos ficam Esgotados em todas as ondas
  • +107k Dano básico
  • +132k Poder de habilidade para Capitão Gancho e aliados
  • Em cada onda, os inimigos ficam esgotados durante os primeiros 1s segundos de combate

Peter Pan (147)

Reme Seu Barco

"Aço Frio" protege, bloqueia projéteis
  • O Capitão Gancho aplica um escudo com 960k PV a todos os aliados ao usar "Aço Frio"
  • O Capitão Gancho bloqueia todos os projéteis de passarem por ele ao canalizar "Aço Frio"
  • O escudo aplicado aos aliados no início de "Aço Frio" dura 3+2s segundos

Amigos

Oogie Boogie (150)

Negócios Fatais

Davy Jones (174)

Gancho Bandido

Capitã Amélia (194)

Tolice de Pirata

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.