El Alcalde

¡Ya está en marcha la votación! ¡Y aquí viene el Alcalde! Este entrañable oficial público ayudará a sus aliados o detendrá a sus oponentes, según la cara que tenga. Ya sea que esté feliz o preocupado, será de gran ayuda.

"Yo solamente soy el alcalde en turno. ¡No puedo tomar las decisiones yo solo!"
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 655 + 525g Daño básico 97 + 17g Poder de habilidad 205 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Los ataques básicos del Alcalde dependen de su estado de ánimo. El Alcalde está feliz cuando tiene un 50% o más de sus PV máximos, de lo contrario estará preocupado.

Cuando está feliz, utiliza su megáfono para alentar al aliado con el porcentaje más bajo de PV máximos y le devuelve 300k + 3sp PV. Cuando está preocupado, usa su megáfono para molestar al enemigo que está más adelante y lo asusta durante 10 segundos, además de causarle daño fantástico.

Activa: El Alcalde les quita todas las desactivaciones a los aliados y les otorga un 80% de aumento en la velocidad de ataque y movimiento durante 10 segundos.

Cuando un aliado completa 3 ataques básicos, el próximo ataque le devuelve un 100% de sus PV máximos y aplica una desactivación aleatoria a los enemigos alcanzados durante 5 segundos. Los aliados solo pueden obtener estos beneficios una vez por cada aplicación de esta habilidad.

El Alcalde puede utilizar la sección activa de esta habilidad y sus ataques básicos de felicidad en sí mismo.

La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.

blackouttime
1
duration
2.63
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
hppercentmoodtrigger
0.5[%]
healamt
300k + 3sp
scareduration
10
speedpercent
0.8[%]
speedduration
10
attacktriggeramt
3
healpercent
1.0[%]
disableduration
5

Cuando el Alcalde se preocupa, asusta y debilita a todos los enemigos durante 4 segundos. El enemigo alcanzado que esté más adelante recibirá 450k + 4.5sp de daño fantástico durante 4 segundos.

Esta habilidad solo se puede activar una vez cada 5 segundos.

duration
1.4
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
0
priority
4
scaresapduration
4
dotdmgamt
450k + 4.5sp
dotseconds
4
worrycd
5

Si el Alcalde está feliz, saluda alegremente a los enemigos para asustarlos y destrozarlos durante 6 segundos.

Si el Alcalde está preocupado, les grita a todos los enemigos y estos reciben 1000k + 10bd de daño normal, además de quedar silenciados y debilitados durante 6 segundos.

duration
2.46
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
scareshatterduration
6
dmgamt
1000k + 10bd
silencesapduration
6

El Alcalde y sus aliados recuperan un 10% de sus PV máximos por cada enemigo que asusten con sus habilidades.

El Alcalde y sus aliados causan 400k + 8bd más de daño fantástico con sus ataques básicos.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.1[%]
dmgamt
400k + 8bd

Ahora, si el Alcalde está feliz sus ataques básicos le devuelven un 20% más de sus PV y le quitan las desactivaciones.

Si está preocupado, obtiene un 50% de velocidad de ataque y sus ataques básicos aplican una desactivación aleatoria durante 5 segundos. Cada enemigo puede ser desactivado de esta forma una vez cada 6 segundos.

El efecto de daño progresivo de "Feliz Noche Horrenda" ahora también se aplica al enemigo más lejano.

La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, encantamiento y silenciamiento.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +400k más de daño fantástico a "Activen las alarmas"
  • +300k Poder de habilidad
  • +350k Puntos de vida máximos
healpercent
0.2[%]
speedpercent
0.5[%]
disableduration
5
disablecd
6
skill4bonusdmgamt
400k

Nivel Estrellas

Jack Skellington (275)

Alcalde autoproclamado

Recuperación al dañar enemigos debilitados
  • El Alcalde y sus aliados recuperan un 5s% de sus PV máximos al dañar a un enemigo asustado.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Poder de habilidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Daño básico mientras están asustados

Dr. Drakken (275)

Prueba de campaña

Obtención de energía al debilitar
  • Cuando el Alcalde debilita a un enemigo, le quita un 30% de su energía. El Alcalde y sus aliados obtienen 50s de energía cuando dañan a un enemigo debilitado. El Alcalde y sus aliados solo pueden obtener energía individualmente de esta forma de manera una vez cada 5 segundos.
  • Los enemigos pierden 800k Armadura mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Realidad mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Poder de habilidad mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Daño básico mientras están debilitados.

Amigos

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

El extraño mundo de Jack ( / 12)

Probabilidad de asustar y aplicar desactivaciones
  • Los héroes de esta colección tienen una probabilidad del 0.5k% de asustar y aplicar una desactivación aleatoria al causar daño. La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.