Sindaco

I risultati del voto sono arrivati, e anche il Sindaco! Questo funzionario aiuta i suoi alleati e mette i bastoni tra le ruote ai suoi nemici a seconda del suo umore. Che sia felice o preoccupato, però, è qui per aiutarti!

"Jack, ti prego, sono solo un povero sindaco che fa il suo mestiere. Non posso prendere le decisioni tutto da solo!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

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Statistiche principali

PS massimi 655 + 525g Danni base 97 + 17g Potenza abilità 205 + 30g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: gli attacchi base del Sindaco sono influenzati dal suo umore. Il Sindaco è felice quando ha un 50% o più dei suoi PS massimi, altrimenti sarà preoccupato.

Quando il Sindaco è felice, usa il suo megafono per incoraggiare l'alleato con la percentuale più bassa di PS massimi, curandolo di 300k + 3sp PS. Quando il Sindaco è preoccupato, usa il megafono per agitare il nemico in prima fila, spaventandolo per 10 secondi e infliggendogli danni fantastici.

Attiva: il Sindaco rimuove tutti le inattivazioni dagli alleati e dona loro un bonus di un 80% alla velocità di attacco e di movimento per 10 secondi.

Quando un alleato ha sferrato 3 attacchi base, il colpo successivo li farà guarire di un 100% dei suoi PS massimi e applicherà un'inattivazione casuale ai nemici colpiti per 5 secondi. Gli alleati possono ottenere questi vantaggi una volta quando usano questa abilità.

Il Sindaco può anche indicarsi come bersaglio quando usa l'abilità in modalità attiva e sferra i suoi attacchi base felici.

Le inattivazioni includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

blackouttime
1
duration
2.63
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
hppercentmoodtrigger
0.5[%]
healamt
300k + 3sp
scareduration
10
speedpercent
0.8[%]
speedduration
10
attacktriggeramt
3
healpercent
1.0[%]
disableduration
5

Quando il Sindaco si preoccupa, spaventa e indebolisce tutti i nemici per 4 secondi. Il nemico in prima fila colpito subisce 450k + 4.5sp danni fantastici per 4 secondi.

L'abilità può essere usata solo una volta ogni 5 secondi.

duration
1.4
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
0
priority
4
scaresapduration
4
dotdmgamt
450k + 4.5sp
dotseconds
4
worrycd
5

Se il Sindaco è felice, saluta i nemici allegramente, spaventandoli e frammentandoli per 6 secondi.

Se il Sindaco è preoccupato, urla contro i nemici. I nemici subiscono 1000k + 10bd danni normali quando sono silenziati e vengono indeboliti per 6 secondi.

duration
2.46
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
scareshatterduration
6
dmgamt
1000k + 10bd
silencesapduration
6

Il Sindaco e i suoi alleati guariscono per un 10% dei loro PS massimi per nemico spaventato con questa abilità.

Il Sindaco e i suoi alleati infliggono 400k + 8bd danni fantastici bonus con i loro attacchi base.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.1[%]
dmgamt
400k + 8bd

Quando il Sindaco è felice, i suoi attacchi base ora guariscono un 20% in più dei PS massimi dell'eroe e rimuovono le inattivazioni.

Quando il Sindaco è preoccupato, ora guadagna un 50% della velocità di attacco e i suoi attacchi base applicano un'inattivazione casuale per 5 secondi. Ogni nemico può ricevere un'inattivazione in questo modo ogni 6 secondi.

L'effetto dei danni nel tempo di "Felice e orribile" ora viene applicato anche al nemico più distante.

Le inattivazioni includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, l'incantesimo e il silenziamento.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +400k danni fantastici aggiuntivi a "Lanciate l'allarme"
  • +300k Potenza abilità
  • +350k PS massimi
healpercent
0.2[%]
speedpercent
0.5[%]
disableduration
5
disablecd
6
skill4bonusdmgamt
400k

Livello Stelle

Jack Skeletron (275)

Sindaco non eletto

Guarisce quando infligge danni ai nemici spaventati
  • Il Sindaco e i suoi alleati guariscono di un 5s% dei loro PS massimi quando infliggono danni a un nemico spaventato.
  • I nemici perdono 600k Armatura mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Potenza abilità mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Danni base mentre sono spaventati

Dottor Drakken (275)

Prove della campagna

Energia dall'indebolimento
  • Quando il Sindaco indebolisce un nemico, rimuove un 30% della sua energia; il Sindaco e i suoi alleati ottengono 50s di energia quando infliggono danni a un nemico indebolito e ognuno di loro può guadagnare energia in questo modo ogni 5 secondi.
  • I nemici perdono 800k Armatura mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Realtà mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Potenza abilità mentre vengono indeboliti
  • I nemici perdono 800k Danni base mentre vengono indeboliti

Amici

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

The Nightmare Before Christmas ( / 12)

Probabilità di infliggere spavento e inattivazione
  • Gli eroi di questa collezione hanno un 0.5k% di probabilità di infliggere spavento e un'inattivazione casuale quando infliggono danni. Le inattivazioni includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.