Darkwing Duck, extraordinário no combate ao crime, usa seus dispositivos fantásticos para controlar inimigos e dominá-los com a arte do Quack Fu.
"Eu sou o terror que bate as asas à noite!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Darkwing Duck avança pelo campo de batalha para causar 175k + 2.76sp dano aos inimigos mais afastados.
Antes que um inimigo puder fazer um ataque crít. a Darkwing Duck, ele fica invisível por 6 segundos para evitar o dano e ficar imune quando invisível. Ele só pode ficar invisível a cada 10 segundos.
Isso pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Darkwing Duck arremessa um cilindro de gás nocauteante a seus pés, atordoando inimigos próximos durante 6 segundos e causando 160k + 1.5sp dano a eles. Se um inimigo estudado já estiver atordoado, a duração restante do atordoamento aumenta em 5 segundos.
Sempre que um aliado atordoar um inimigo, ele reduz a espera de "Nocaute" em 2 segundos.
Cada vez que Darkwing Duck fica invisível, sua velocidade de ataque aumenta em 20% e seu dano básico em 65k + .45sp até o fim da onda. Isso pode se acumular 4 vezes.
Quando a Invisibilidade de "Perseguidor de Sombra" termina, Darkwing Duck recebe Reflexão durante 3 segundos. Heróis com Reflexão previnem 100% do dano que receberiam e o devolvem para o inimigo que causou o dano. O dano da Reflexão não pode ser evitado por esquivas.
Darkwing Duck cura 160k+0.13sp PV ao refletir dano com Reflexão.
Bônus de Atributo Adicionais:
Caso Empatado
Desativar Escudos
Pontas Cravadas
Contra-ataque Crítico
Invenções e Dispositivos
Copiloto
Discagem de pato
Dano adicional
Curar quando atordoado