ベイマックス

ヒロの兄、タダシが製作したベイマックスは、最初は純粋な医療ロボットだった。しかし、ヒロが何度か改良を重ねた後、ロケットパンチと戦闘スキルを使いこなす強戦士となった。

「バララララララ」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1000.25 + 102.41g 通常ダメージ 62.08 + 5.13g スキルパワー 47.74 + 3.93g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ベイマックスが 9.5 秒間、味方を 240k + 1.6sp HP分守る。

blackouttime
1
duration
1.8
priority
100
shieldhp
240k + 1.6sp
shieldduration
9.5

戦闘開始時、ベイマックスが画面上を突進していって全敵に 100k + 0.8sp ダメージを与え、さらに 8 秒間、 160k + 0.6sp ダメージ分をブロックしてくれるシールドを味方に張る。

damagetype
Normal
shieldhp
160k + 0.6sp
shieldduration
8
dmg
100k + 0.8sp

ベイマックスが一番アーマーの高い敵をスキャンし、 12 秒間調査する。

通常ダメージを発生させる攻撃は、調べている敵に対して必ずクリティカルヒットになる。

Lv. <level> より上の敵の場合は調査に失敗する可能性がある。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(ARMOR) < enemy
primary
maxStat(ARMOR) < enemy
studyduration
12

ベイマックスの「健康の守り手」と「発射」のシールドがクリティカルヒットのダメージを 40%%減少させる

Lv. <level> より上の敵に対しては効果が薄れる。

critdmgreductionpercent
.4[%]

ベイマックスまたは味方にシールドが適用されるたびに、そのヒーローに「頑強」の累積が1回分与えられる。ベイマックスは12秒ごとに「頑強」の累積を最高10回分まで適用できる。

ベイマックスにシールドがある場合、彼のアーマーが189k上昇する。

Lv.<level>より上の味方の場合、「頑強」が失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 発射」のHPシールド +250k
  • 最大HP +230k
  • アーマー +90k
cooldown
12
stackamt
1
maxstackamt
10
armoramt
189k
skill2shieldamt
250k

レベル

ウォーリー (87)

楽天的

シールドでアーマー獲得、より良いシールド
  • シールドHP +10s%
  • シールドの持続時間 +10s%
  • 最適化アーマー」には味方のアーマーを 100k 上昇させる効果もある

オラフ (99)

雪の日

「発射」で敵をフリーズ
  • スキルパワー +55k
  • 発射」には 0.5 + 0.4s 秒間の間、敵をフリーズさせる効果もある

フレンド

ケヴィン・フリン (89)

旧式の診査法

ヒロ・ハマダ (89)

ロボット改造パーツ

レベル

ビッグ・ヒーロー6 ( / 12)

開始時のチームのウェーブシールド
  • 各ウェーブ開始時に、自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのシールドが最大HPの0.5k%増える。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。