Flik

Inventivo e creativo, Flik è qui per aiutarti! Questa formica solerte farà tutto il possibile per riuscire nel suo obiettivo: fare vincere la tua squadra!

"Per la colonia e per le formiche oppresse di tutto il mondo!"
Ruolo Supporto Posizione Al centro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 540 + 505g Danni base 70 + 20g Potenza abilità 125 + 30g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flik lancia un uccello in fiamme contro il nemico con più PS, spaventando tutti gli avversari per 5 secondi. Il bersaglio iniziale subisce 200k+2sp danni fantastici, e poi quell'avversario e i nemici nelle vicinanze subiscono 200k+2sp danni fantastici aggiuntivi per 6 secondi.

Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
ally | within (300)
dmgamt
200k+2sp
burndmgamt
200k+2sp
burnduration
6
scareduration
5

Flik usa il suo telescopio d'erba per studiare i due nemici più vicini per 8 secondi. Durante questo lasso di tempo i due avversari subiscono una riduzione di armatura pari a 50%.

La riduzione dell'armatura può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
debuffduration
8
statreducepercent
0.5[%]

Flik incoraggia la squadra, rimuovendo tutti i rallentamenti e applicando 6 cumuli di Robusto a se stesso e ai suoi alleati. Tutti gli eroi coinvolti ottengono anche uno scudo di 300k+3.5sp PS che dura 8 secondi.

Nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
hardyamt
6
shieldamt
300k+3.5sp
shieldduration
8

Flik è immune ai rallentamenti. Gli alleati sotto l'effetto di "Incoraggiamento da formiche" ottengono 150k+1.5sp di armatura e immunità ai rallentamenti per 8 secondi.

Nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.

armoramt
150k+1.5sp
buffduration
8

Ora "Incoraggiamento da formiche" fa recuperare un 30% dei loro PS massimi ai bersagli.

Quando Flik usa "Controllo produzione", prende di mira tutti i nemici e dona a se stesso e ai suoi alleati 10k di armatura per il resto dell'ondata, fino a un massimo di 30k.

Quando Flik rimuove un rallentamento o impedisce che un nemico rallenti qualcuno, tutti gli alleati ottengono un 75% di velocità di attacco per 4 secondi. Gli alleati possono ottenere un aumento di velocità di attacco in questo modo solo una volta ogni 12 secondi.

Nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

healpercent
0.3[%]
armoramt
10k
maxarmor
30k
spdamppercent
0.75[%]
spdduration
4
spdcd
12
skill3shieldamt
50k

Livello Stelle

Scheggia (275)

Tira su tutto

Ottiene uno scudo quando attacchi i nemici studiati
  • Quando Flik e i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono uno scudo con PS pari a un 10s% dei loro PS massimi per 5 secondi. Si possono ottenere scudi in questo modo solo una volta ogni 6 secondi.
  • I nemici perdono 200k Armatura mentre vengono studiati
  • I nemici perdono 150k Danni base mentre vengono studiati

Bolt (275)

Piccolo, ma potente

Ottiene energia con Robusto
  • Flik guadagna 50s energia quando usa un cumulo di Robusto. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
  • +100k Potenza abilità agli alleati Flik
  • +100k Danni base agli alleati Flik
  • +175k PS massimi agli alleati Flik

Amici

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.