フリック

独創的で革新的なフリックが助けてくれる!この働き者のアリは仕事を完了するために必要なことをして、チームの勝利を確実なものにする!

「国のために、そして全ての悩める仲間たちのために!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 540 + 505g 通常ダメージ 70 + 20g スキルパワー 125 + 30g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

フリックが火のついた鳥をHPが一番多い敵に送り込み、5秒間全ての敵を怖がらせる。最初の標的は特殊ダメージを200k+2sp受け、さらにその標的と付近の敵が6秒間、特殊攻撃を200k+2sp受ける。

Lv. <level>より上の敵の場合は怖がらせに失敗する可能性がある。

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
ally | within (300)
dmgamt
200k+2sp
burndmgamt
200k+2sp
burnduration
6
scareduration
5

フリックが草の望遠鏡を使って一番近くにいる2体の敵を8秒間調査する。この間、これらの敵のアーマーがさらに50%減少する。

Lv. <level>より上の敵の場合はアーマー減少に失敗する可能性がある。

duration
2.2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
debuffduration
8
statreducepercent
0.5[%]

フリックがチームを励ましてスローを全て取り除き、自分と味方全員に「頑強」の累積を6適用する。適用された味方はさらに8秒間持続する300k+3.5spHPのシールドを獲得する。

スローには罠に加えて移動速度と攻撃速度の減速も含まれる。

duration
1.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
hardyamt
6
shieldamt
300k+3.5sp
shieldduration
8

フリックにはスローが効かない。「アリの激励」の影響を受けた味方は150k+1.5spアーマーを獲得して8秒間スローが無効状態になる。

スローには罠に加えて移動速度と攻撃速度の減速も含まれる。

armoramt
150k+1.5sp
buffduration
8

アリの激励」がターゲットを最大HPの30%分回復する。

フリックが「製品の監視」を使用すると全ての敵を狙うようになり、ウェーブ終了まで自分と味方に10kアーマー与える(最大30kアーマー)。

敵からのスローがフリックによって取り除かれたり回避されたりすると、4秒間、全ての味方の攻撃速度が75%上昇する。この方法で味方は12秒ごとに攻撃速度を上昇する。

スローには罠に加えて移動速度と攻撃速度の減速も含まれる。

追加のステータスブースト:

  • アリの激励」からのシールドに対してシールドのHP +50k
  • アーマー +150k
  • スキルパワー +200k
healpercent
0.3[%]
armoramt
10k
maxarmor
30k
spdamppercent
0.75[%]
spdduration
4
spdcd
12
skill3shieldamt
50k

レベル

ガジェット (275)

吸い上げ

調査した敵の攻撃でシールド獲得
  • フリックと味方が調査した敵に何らかの力でダメージを与えると、最大HPの10s%と同等のHPのシールドを5秒間獲得する。この方法で6秒ごとにシールドを獲得する。
  • 調べられている敵は200kアーマー失う
  • 調べられている敵は150k通常ダメージ失う

ボルト (275)

小さいが強力

頑強の使用でエネルギー獲得
  • フリックは頑強の累積を使う時50sエネルギーを獲得する。フリックはこの方法で4秒ごとにエネルギーを獲得する。
  • フリックと味方にスキルパワー +100k
  • フリックと味方に通常ダメージ +100k
  • フリックと味方に最大HP +175k

フレンド

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。