Gracias a su creatividad e imaginación, Flik está siempre listo para ayudarte. Esta hormiga trabajadora hará lo necesario para lograr lo que se propone y asegurarle la victoria a tu equipo.
"Por la colonia. ¡Y por las hormigas explotadas del mundo!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Flik envía un pájaro en llamas para que ataque al enemigo con la mayor cantidad de PV y asustar a todos los enemigos durante 5 segundos. El objetivo inicial recibe 200k+2sp de daño fantástico y luego ese objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 200k+2sp de daño fantástico adicional durante 6 segundos.
El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Flik usa su hoja telescopio para estudiar a los dos enemigos más cercanos durante 8 segundos. Durante este periodo, también se reduce la armadura de estos enemigos un 50%.
La reducción de armadura puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Flik alienta a su equipo, le quita todas las ralentizaciones y obtiene 6 acumulaciones de resistente para sí mismo y sus aliados. Todos los afectados por esta habilidad también obtienen un escudo con 300k+3.5sp PV que dura 8 segundos.
Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.
Flick es inmune a las ralentizaciones. Los aliados afectados por "Un poco de aliento" obtienen 150k+1.5sp de armadura e inmunidad ante ralentizaciones durante 8 segundos.
"Un poco de aliento" ahora le devuelve a los objetivos un 30% de sus PV máximos.
Cuando Flik usa "Control de producción" apunta a todos los enemigos y tanto él como sus aliados obtienen 10k de armadura por el resto de la ola con un tope de 30k de armadura.
Cuando Flik evita la ralentización de un enemigo o la elimina, sus aliados obtienen un 75% de velocidad de ataque durante 4 segundos. Los aliados solo pueden obtener una mayor velocidad de ataque de esta forma una vez cada 12 segundos.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
A aguantarse
Obtiene un escudo al atacar enemigos estudiados
Chiquito pero poderoso
Obtiene energía cuando utiliza acumulaciones de resistente
Sanación adicional
Reducción del daño
Energía inicial