Flik

Gracias a su creatividad e imaginación, Flik está siempre listo para ayudarte. Esta hormiga trabajadora hará lo necesario para lograr lo que se propone y asegurarle la victoria a tu equipo.

"Por la colonia. ¡Y por las hormigas explotadas del mundo!"
Rol Apoyo Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 540 + 505g Daño básico 70 + 20g Poder de habilidad 125 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flik envía un pájaro en llamas para que ataque al enemigo con la mayor cantidad de PV y asustar a todos los enemigos durante 5 segundos. El objetivo inicial recibe 200k+2sp de daño fantástico y luego ese objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 200k+2sp de daño fantástico adicional durante 6 segundos.

El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
ally | within (300)
dmgamt
200k+2sp
burndmgamt
200k+2sp
burnduration
6
scareduration
5

Flik usa su hoja telescopio para estudiar a los dos enemigos más cercanos durante 8 segundos. Durante este periodo, también se reduce la armadura de estos enemigos un 50%.

La reducción de armadura puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
debuffduration
8
statreducepercent
0.5[%]

Flik alienta a su equipo, le quita todas las ralentizaciones y obtiene 6 acumulaciones de resistente para sí mismo y sus aliados. Todos los afectados por esta habilidad también obtienen un escudo con 300k+3.5sp PV que dura 8 segundos.

Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
hardyamt
6
shieldamt
300k+3.5sp
shieldduration
8

Flick es inmune a las ralentizaciones. Los aliados afectados por "Un poco de aliento" obtienen 150k+1.5sp de armadura e inmunidad ante ralentizaciones durante 8 segundos.

Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.

armoramt
150k+1.5sp
buffduration
8

"Un poco de aliento" ahora le devuelve a los objetivos un 30% de sus PV máximos.

Cuando Flik usa "Control de producción" apunta a todos los enemigos y tanto él como sus aliados obtienen 10k de armadura por el resto de la ola con un tope de 30k de armadura.

Cuando Flik evita la ralentización de un enemigo o la elimina, sus aliados obtienen un 75% de velocidad de ataque durante 4 segundos. Los aliados solo pueden obtener una mayor velocidad de ataque de esta forma una vez cada 12 segundos.

Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +50k de PV para los escudos de "Un poco de aliento"
  • +150k Armadura
  • +200k Poder de habilidad
healpercent
0.3[%]
armoramt
10k
maxarmor
30k
spdamppercent
0.75[%]
spdduration
4
spdcd
12
skill3shieldamt
50k

Nivel Estrellas

Gadget (275)

A aguantarse

Obtiene un escudo al atacar enemigos estudiados
  • Cuando Flik y sus aliados dañan a un enemigo estudiado por cualquier medio, obtienen un escudo equivalente al 10s% de sus PV máximos durante 5 segundos. Los escudos solo se pueden obtener de esta forma una vez cada 6 segundos.
  • Los enemigos pierden 200k de Armadura mientras son estudiados
  • Los enemigos pierden 150k de Daño básico mientras son estudiados

Bolt (275)

Chiquito pero poderoso

Obtiene energía cuando utiliza acumulaciones de resistente
  • Flik obtiene 50s de energía cuando utiliza una acumulación de resistente. Solo puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • +100k de Poder de habilidad para Flik y sus aliados
  • +100k de Daño básico para Flik y sus aliados
  • +175k de Puntos de vida máximos para Flik y sus aliados

Amigos

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.