플릭

발명과 혁명을 사랑하는 플릭이 모두를 돕기 위해 등장했습니다! 이 부지런한 개미는 무슨 수를 써서든 임무를 완수하고, 팀의 승리를 가져올 것입니다!

"군락을 위하여! 전 세계에서 억압받는 개미들을 위하여!"
역할 서포터 포지션 중간 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 540 + 505g 기본 데미지 70 + 20g 스킬 파워 125 + 30g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

플릭이 가장 HP가 많은 적에게 불타오르는 새를 보내 5초 동안 모든 적에게 겁을 줍니다. 최초 대상은 200k+2sp의 판타스틱 데미지를 받고, 주위의 모든 적은 6초 동안 추가로 200k+2sp의 판타스틱 데미지를 받습니다.

겁주기는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
ally | within (300)
dmgamt
200k+2sp
burndmgamt
200k+2sp
burnduration
6
scareduration
5

플릭이 풀 망원경을 사용하여 가장 가까이에 있는 적을 8초 동안 연구합니다. 이 시간 동안 해당 적은 방어가 50% 감소합니다.

방어 감소 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
debuffduration
8
statreducepercent
0.5[%]

플릭이 팀을 격려하여 모든 감속 효과를 제거하고 자신과 모든 동료에게 견고 6중첩을 적용합니다. 영향을 받은 모든 대상은 8초 동안 300k+3.5sp의 HP를 보유한 쉴드를 얻습니다.

감속 효과에는 덫과 이동 및 공격 스피드 감소 효과가 포함됩니다.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
hardyamt
6
shieldamt
300k+3.5sp
shieldduration
8

플릭은 감속에 면역입니다. "개미 격려" 스킬에 영향을 받은 동료는 방어를 150k+1.5sp 얻고 8초 동안 감속에 면역이 됩니다.

감속 효과에는 덫과 이동 및 공격 스피드 감소 효과가 포함됩니다.

armoramt
150k+1.5sp
buffduration
8

"개미 격려" 스킬이 이제 대상을 최대 HP의 30%만큼 회복시킵니다.

플릭이 "생산 감독" 스킬을 사용하면 이제 모든 적을 대상으로 지정하고, 자신과 아군에게 웨이브의 남은 시간 동안 10k의 방어를 부여합니다. 방어는 최대 30k까지 부여됩니다.

적의 감속 효과가 제거되거나 플릭이 방지하면, 모든 동료가 4초 동안 75%의 공격 스피드를 얻습니다. 동료는 해당 방식으로 12초에 한 번씩만 공격 스피드가 증가합니다.

감속 효과에는 덫과 이동 및 공격 스피드 감소 효과가 포함됩니다.

추가 능력치 부스트:

  • "개미 격려" 스킬로 얻는 쉴드의 쉴드 HP +50k
  • +150k 방어
  • +200k 스킬 파워
healpercent
0.3[%]
armoramt
10k
maxarmor
30k
spdamppercent
0.75[%]
spdduration
4
spdcd
12
skill3shieldamt
50k

레벨

가제트 (275)

이 악물어

연구된 적 공격 시 쉴드 획득
  • 플릭과 그의 동료가 연구된 적에게 아무 데미지나 주면, 5초 동안 최대 HP의 10s%에 해당하는 HP를 보유한 쉴드를 얻습니다. 쉴드는 6초에 한 번만 부여됩니다.
  • 적이 연구되는 동안 200k방어을(를) 잃습니다.
  • 적이 연구되는 동안 150k기본 데미지을(를) 잃습니다.

볼트 (275)

작지만 강함

견고를 사용할 때 에너지 획득
  • 플릭이 견고 중첩을 사용하면 50s의 에너지를 얻습니다. 에너지는 4초에 한 번만 얻을 수 있습니다.
  • 플릭와(과) 동료에게 스킬 파워 +100k
  • 플릭와(과) 동료에게 기본 데미지 +100k
  • 플릭와(과) 동료에게 최대 HP +175k

친구들

레벨

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.