Tilt

L'inventif Tilt arrive à la rescousse! Cette fourmi ouvrière travaillera dur et fera gagner son équipe!

"Pour la colonie! Et toutes les fourmis opprimées du monde entier!"
Rôle Soigneur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 540 + 505g Dégâts de base 70 + 20g Puissance de compétence 125 + 30g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tilt envoie un oiseau enflammé vers l'ennemi qui a le moins de PV et effraie tous les ennemis pendant5s. La cible initiale subit 200k+2sp pts de dégâts fantastiques, puis cette cible et tous les ennemis à proximité subissent 200k+2sp pts de dégâts fantastiques supplémentaires pendant 6s.

L'effroi peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
ally | within (300)
dmgamt
200k+2sp
burndmgamt
200k+2sp
burnduration
6
scareduration
5

Tilt utilise son télescope-brin d'herbe pour étudier les deux ennemis les plus proches pendant 8s. Pendant ce temps, ces ennemis voient leur armure réduite de 50%.

La réduction d'armure peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
2
debuffduration
8
statreducepercent
0.5[%]

Tilt encourage son équipe, retire tous les ralentissements et applique 6 cumuls de Résistance sur les alliés, y compris lui-même. Tous les héros affectés gagnent aussi un bouclier de 300k+3.5sp PV qui dure 8s.

Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesse d'attaque et de déplacement.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
hardyamt
6
shieldamt
300k+3.5sp
shieldduration
8

Tilt est immunisé contre les ralentissements. Les alliés affectés par "Encouragements de fourmi" gagnent 150k+1.5sp pts d'armure pendant 8s.

Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesse d'attaque et de déplacement.

armoramt
150k+1.5sp
buffduration
8

"Encouragements de fourmi" rend désormais 30% PV max aux cibles.

Lorsque Tilt utilise "Supervision de production", il cible désormais tous les ennemis et accorde à lui-même et à ses alliés 10k pts d'armure pour le reste de la vague, jusqu'à un maximum de 30k pts d'armure.

Lorsqu'un ralentissement ennemi est retiré ou annulé par Tilt, tous les alliés gagnent 75% de vitesse d'attaque pendant 4s. Ce gain de vitesse d'attaque n'arrive que toutes les 12s.

Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesse d'attaque et de déplacement.

Bonus de stats en plus:

healpercent
0.3[%]
armoramt
10k
maxarmor
30k
spdamppercent
0.75[%]
spdduration
4
spdcd
12
skill3shieldamt
50k

Niveau Étoiles

Gadget (275)

On aspire tout

Gain de bouclier en attaquant les ennemis étudiés
  • Lorsque Tilt et ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent un bouclier de PV équivalents à 10s% de leurs PV max pendant 5s. Les boucliers peuvent être gagnés ainsi toutes les 6s.
  • Les ennemis perdent 200k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
  • Les ennemis perdent 150k Dégâts de base lorsqu'ils sont étudiés.

Volt (275)

Petit mais costaud

Récupération d'énergie en utilisant Résistance
  • Tilt gagne 50s pts d'énergie lorsqu'il utilise un cumul de Résistance. Il ne peut gagner de l'énergie de cette façon que toutes les 4s.
  • +100k Puissance de compétence pour Tilt et ses alliés
  • +100k Dégâts de base pour Tilt et ses alliés
  • +175k PV max pour Tilt et ses alliés

Amis

Niveau

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.