Scheggia

Hai bisogno di un'invenzione? Scheggia è la topina che fa per te! Piccola, ma fortissima, questa eroina sa il fatto suo! I nemici non sapranno mai cosa li colpirà.

"Sapete, ho un quoziente intellettivo altissimo e mi annoio facilmente, quindi costruisco macchine con i rottami che trovo in giro."
Ruolo Danni Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 400 + 825g Danni base 40 + 60g Potenza abilità 80 + 45g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scheggia sfodera un magnete e attira il nemico con meno PS verso di sé. Il nemico subisce 500k + 7bd danni fantastici e viene stordito per 8 secondi. Scheggia respinge tutti gli altri nemici e li vincola per 10 secondi.

I nemici vincolati subiscono una riduzione della velocità di movimento pari a un 0%. Possono ancora usare gli attacchi base e le attività entro il loro raggio d'azione.

blackouttime
1.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
dmg
500k + 7bd
stunduration
8
snareduration
10
knockbackamt
350

All'inizio di ogni ondata, Scheggia scocca un colpo con la sua balestra per 3 volte contro nemici in modo casuale. Ogni sturalavandino lanciato infligge 400k + 3sp danni normali, e respinge e vincola i nemici per 8 secondi.

I nemici vincolati subiscono una riduzione della velocità di movimento pari a un 0%. Possono ancora usare gli attacchi base e le attività entro il loro raggio d'azione.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
0
initcooldown
0
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
400k + 3sp
amt
3
snareduration
8
knockbackamt
300

Scheggia estrae un'invenzione, ma non funziona e getta un propulsore contro il nemico più distante: questo esplode lanciando dadi e bulloni ovunque, infliggendo 600k + 4sp danni normali ai nemici nelle vicinanze e 140k+0.5sp danni reali aggiuntivi ai nemici intorno che sono vincolati.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
furthest<enemy
primary
furthest<enemy
dmg
600k + 4sp
bonusdmg
140k+0.5sp
aoerange
250

Quando un nemico è vincolato, Scheggia ottiene 32k danni base per il resto dell'ondata, fino a raggiungere un massimo di 200k danni base. Scheggia mantiene un 33% di questo potenziamento di ondata in ondata.

bdamt
32k
bdmax
200k
percent
.33[%]

Quando Scheggia usa "Deviazione magnetica", il tempo di ricarica rimasto di "Dadi e bulloni" viene ridotto di 7 secondi.

"Deviazione magnetica" infligge 200k danni fantastici in più al nemico bersaglio e presenta una probabilità di applicare 4 cumuli di Debolezza per 10 secondi.

L'aggiunta di cumuli di Debolezza può mancare i bersagli di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +60k danni reali bonus a "Dadi e bulloni"
  • +200k Potenza abilità
  • +100k Danni base
reducedtime
7
dmgamt
200k
stackamt
4
weaknessduration
10
truedmg
60k

Livello Stelle

Megavolt (260)

Guasto al lancio

Più danni da "Sturalavandini letali"

Clawhauser (260)

Acchiappatutto

Ottiene energia catturando i nemici
  • +150k Potenza abilità
  • Il limite dei danni base massimi di "Forza d'attrazione" aumenta di 50k
  • L'abilità Cattura di Scheggia dura 4 secondi in più e la topolina ottiene 20s di energia ogni volta che cattura un nemico.

Amici

Flik (275)

Tira su tutto

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.