Hopper

Hopper è una minaccia per i suoi nemici, e persino l'insetto più crudele che ci sia. Se lo aggiungerai alle tue fila, avrai solo una certezza: la tua squadra diventerà terrificante.

"Tu, pezzo di terriccio! No, mi sbaglio. Sei al di sotto del terriccio, sei una FORMICA!"
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 630 + 630g Danni base 85 + 32g Potenza abilità 70 + 77g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hopper spicca il volo e atterra contro il nemico più vicino, infliggendo 150k+2bd danni normali e stordendolo per 6 secondi. I nemici nelle vicinanze subiscono 150k+1.5bd danni normali e vengono respinti.

blackouttime
3
duration
3.25
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2bd
splashdmgamt
150k+1.5bd
stunduration
6
knockbackamt
350

Hopper tira un calcio al nemico più vicino, infliggendo 400k+4bd danni normali, respingendolo e stordendolo per 3 secondi. Quando l'effetto dello stordimento svanisce, la velocità di attacco e di movimento del nemico viene ridotta di un 80% per 6 secondi.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
dmgamt
400k+4bd
stunduration
3
slowpercent
.80[%]
slowduration
6
knockbackamt
400

Hopper chiama Picchiatore con uno schiocco. La cavalletta aggressiva atterra in mezzo alla squadra avversaria, spaventando i nemici nelle vicinanze per 8 secondi e infliggendo 200k+2.5sp danni fantastici in un'area specifica. Poi, Picchiatore tira un calcio al nemico più vicino, infliggendogli 200k+2sp danni fantastici e respingendolo.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
200k+2sp
scareduration
8
knockbackamt
350
aoedmgamt
200k+2.5sp
stunduration
6
scarerange
400

Quando i PS massimi di Hopper scendono al di sotto di un 30%, si arrabbia e recupera un 75% dei suoi PS massimi. Inoltre, ottiene un 60% di velocità di attacco e infligge 100k+1sp danni fantastici aggiuntivi con i suoi attacchi base per 6 secondi.

Questa abilità può essere usata 2 volte per ondata.

damagetype
Fantastic
dmgamt
100k+1sp
buffduration
6
maxhppercent
.30[%]
healhppercent
.75[%]
atkspdpercent
.60[%]
activationamts
2

Ora "Schiaccia-insetti" colpisce i due nemici più vicini e infligge danni ad area a tutti i nemici.

Quando Hopper stordisce un nemico con una delle sue abilità, infligge anche 100k danni reali aggiuntivi e aumenta la durata dello stordimento di 4 secondi.

Quando un nemico colpisce Hopper con un attacco base, l'avversario subisce 150k danni normali.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +50k danni normali iniziali a "Schiaccia-insetti"
  • +400k PS massimi
  • +150k Danni base
damagetype
Normal
truedmgamt
100k
stunextendduration
4
dmgamt
150k
skill1dmgamt
50k

Livello Stelle

Paura (275)

Avido Hopper

Immunità allo stordimento
  • Hopper è immune allo stordimento. Quando un nemico prova a stordire Hopper, viene spaventato per 8s secondi.
  • +300k PS massimi
  • +285k Armatura
  • +285k Realtà

Sceriffo di Nottingham (275)

Richiamo

Ottiene energia con respingimenti
  • "Picchiatore minaccioso" infligge 50k danni fantastici bonus quando Picchiatore atterra sui nemici.
  • Quando Hopper respinge un nemico con una delle sue abilità, guadagna 50s di energia; dopo che Hopper stordisce 2 nemici con questa abilità, ottiene un 75% di armatura e un 50% di tenacia per il resto dell'ondata.
  • +300k Danni base
  • +250k Potenza abilità

Amici

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.