Hopper

Sin dudas, Hopper es el insecto más cruel de todos y una amenaza para sus enemigos. Una cosa es segura, este saltamontes será una incorporación temible para tu equipo.

"Eres menos que escoria. No, menos. Una hormiga es lo que eres. ¡No eres NADA!"
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 630 + 630g Daño básico 85 + 32g Poder de habilidad 70 + 77g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hopper sale volando, aterriza sobre el enemigo más cercano y le causa 150k+2bd de daño normal al objetivo, además de dejarlo aturdido durante 6 segundos. Los enemigos cercanos reciben 150k+1.5bd de daño normal y retroceden.

blackouttime
3
duration
3.25
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2bd
splashdmgamt
150k+1.5bd
stunduration
6
knockbackamt
350

Hopper patea al enemigo más cercano, le causa 400k+4bd de daño normal, lo hace retroceder y lo deja aturdido durante 3 segundos. Cuando finaliza el aturdimiento, la velocidad de ataque y movimiento del enemigo se reduce un 80% durante 6 segundos.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
dmgamt
400k+4bd
stunduration
3
slowpercent
.80[%]
slowduration
6
knockbackamt
400

Hopper llama a Tambor con un chasquido, quien aterriza en medio del equipo enemigo y asusta a los enemigos más cercanos durante 8 segundos, además de causar 200k+2.5sp de daño fantástico en el área. Luego, Tambor patea al enemigo más cercano, le causa 200k+2sp de daño fantástico y lo hace retroceder.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
200k+2sp
scareduration
8
knockbackamt
350
aoedmgamt
200k+2.5sp
stunduration
6
scarerange
400

Cuando los PV máximos de Hopper llegan a menos del 30%, Hopper se pone furioso y recupera un 75% de sus PV máximos. Además, Hopper obtiene un 60% de velocidad de ataque y causa 100k+1sp más de daño fantástico con sus ataques básicos durante 6 segundos.

Esta habilidad se puede activar 2 veces por ola.

damagetype
Fantastic
dmgamt
100k+1sp
buffduration
6
maxhppercent
.30[%]
healhppercent
.75[%]
atkspdpercent
.60[%]
activationamts
2

"Insecto volador" ahora golpea a los dos enemigos más cercanos y el daño por el impacto alcanza a todos los enemigos.

Cuando Hopper aturde a un enemigo con una de sus habilidades, le causa 100k de daño verdadero adicional y lo deja aturdido durante 4 segundos más.

Cuando un enemigo golpea a Hopper con un ataque básico, recibe 150k de daño normal.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +50k de daño normal inicial para "Insecto volador"
  • +400k Puntos de vida máximos
  • +150k Daño básico
damagetype
Normal
truedmgamt
100k
stunextendduration
4
dmgamt
150k
skill1dmgamt
50k

Nivel Estrellas

Temor (275)

Saltamontes glotón

Inmunidad al aturdimiento
  • Hopper es inmune a los aturdimientos. Cuando un enemigo intenta aturdirlo, queda asustado durante 8s segundos.
  • +300k Puntos de vida máximos
  • +285k Armadura
  • +285k Realidad

Sheriff de Nottingham (275)

El canto de las aves

Obtiene energía al hacer retroceder a los enemigos
  • "Tambor peligroso" causa 50k de daño fantástico adicional cuando Tambor aterriza sobre los enemigos.
  • Cuando Hopper hace retroceder a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene 50s de energía. Cuando Hopper aturde a 2 enemigos con sus habilidades, obtiene un 75% de armadura y un 50% de tenacidad por el resto de la ola.
  • +300k Daño básico
  • +250k Poder de habilidad

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.