Sheriff de Nottingham

El sheriff de Nottingham se pavonea por el campo de batalla y usa su arco y su antorcha para cobrar impuestos a los pobres, es decir sus enemigos.

"Por aquí está pasando algo raro".
Rol Tanque Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1100 + 1278g Daño básico 90.2 + 38.2g Poder de habilidad 110 + 22.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El sheriff de Nottingham aumenta su velocidad de ataque en un 65% por 12 segundos y ejecuta un efecto diferente según qué arma empuñe.

Arco: el sheriff de Nottingham le roba hasta 90k+0.36sp de daño básico al enemigo con el mayor daño básico y se lo queda por 13 segundos.

Antorcha: el sheriff de Nottingham aumenta su armadura y realidad en 200k+1sp por 14 segundos. Este efecto está bloqueado hasta que desbloquee "Golpe de antorcha".

blackouttime
2
duration
2.65
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
speedamt
0.65[%]
speedduration
12
bdamt
90k+0.36sp
bdduration
13
buffamt
200k+1sp
buffduration
14

10 segundos después del comienzo de la ola, el sheriff de Nottingham saca una antorcha y su ataque básico pasa a ser cuerpo a cuerpo. Aumenta su armadura en 400k+2.5sp durante el resto de la ola y debilita a los enemigos cada 2 ataques básicos por 12 segundos. También desbloquea un nuevo efecto para "Cumpliendo con mi deber".

duration
1.5
cooldown
10
priority
99
armoramt
400k+2.5sp
attackamt
2
sapduration
12

Al comienzo de cada ola, el sheriff de Nottingham dispara una flecha precisa al enemigo más cercano, lo que causa 1600k+11bd de daño, lo hace retroceder, reduce su velocidad de ataque y movimiento en 80% por 15 segundos y lo debilita por 20 segundos.

La debilitación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
60
initcooldown
0
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
1600k+11bd
knockbackamt
900
speedamt
0.8[%]
speedduration
15
sapduration
20

Los enemigos debilitados causan un 80% menos de daño al sheriff de Nottingham.

La reducción de daño puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

percent
0.8[%]

Cada 2 ataques básicos, el sheriff de Nottingham gana 32k de armadura, hasta 320k de armadura como máximo.

Cada enemigo queda hechizado una vez por ola por 15 segundos cuando llega al 20% de sus PV máx. Este hechizo no desaparece al revivir.

El hechizo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +171k Daño básico
  • +1044k Puntos de vida máximos
  • +112k Realidad
attackamt
2
armoramt
32k
armorcap
320k
curseduration
15
percent
0.2[%]

Nivel Estrellas

Tío Rico (245)

Lecciones de limonada

Inmune a los hechizos mientras dura
  • Los enemigos en rol de Control pierden 188k de Armadura
  • A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Daño básico en 160k
  • A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Poder de habilidad en 210k
  • El sheriff de Nottingham causa 10000k de daño como máximo con su disco de memoria
  • El sheriff de Nottingham es inmune a los hechizos durante los primeros 15+3s segundos de cada ola, ataca al enemigo en rol de control con menos PV con "Arquero experto" y causa daño real por el 17s% de sus PV máx.

Hamm (245)

Venganza

Bonificación de daño a los enemigos debilitados
  • +172k Armadura
  • +159k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
  • El sheriff de Nottingham causa un 25s% más de daño con sus ataques básicos a enemigos debilitados

Amigos

Nivel

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.