El sheriff de Nottingham se pavonea por el campo de batalla y usa su arco y su antorcha para cobrar impuestos a los pobres, es decir sus enemigos.
"Por aquí está pasando algo raro".
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x*1.2
El sheriff de Nottingham aumenta su velocidad de ataque en un 65% por 12 segundos y ejecuta un efecto diferente según qué arma empuñe.
Arco: el sheriff de Nottingham le roba hasta 90k+0.36sp de daño básico al enemigo con el mayor daño básico y se lo queda por 13 segundos.
Antorcha: el sheriff de Nottingham aumenta su armadura y realidad en 200k+1sp por 14 segundos. Este efecto está bloqueado hasta que desbloquee "Golpe de antorcha".
10 segundos después del comienzo de la ola, el sheriff de Nottingham saca una antorcha y su ataque básico pasa a ser cuerpo a cuerpo. Aumenta su armadura en 400k+2.5sp durante el resto de la ola y debilita a los enemigos cada 2 ataques básicos por 12 segundos. También desbloquea un nuevo efecto para "Cumpliendo con mi deber".
Al comienzo de cada ola, el sheriff de Nottingham dispara una flecha precisa al enemigo más cercano, lo que causa 1600k+11bd de daño, lo hace retroceder, reduce su velocidad de ataque y movimiento en 80% por 15 segundos y lo debilita por 20 segundos.
La debilitación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Los enemigos debilitados causan un 80% menos de daño al sheriff de Nottingham.
La reducción de daño puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cada 2 ataques básicos, el sheriff de Nottingham gana 32k de armadura, hasta 320k de armadura como máximo.
Cada enemigo queda hechizado una vez por ola por 15 segundos cuando llega al 20% de sus PV máx. Este hechizo no desaparece al revivir.
El hechizo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Lecciones de limonada
Inmune a los hechizos mientras dura
Venganza
Bonificación de daño a los enemigos debilitados
El canto de las aves
Armadura adicional