Sheriff von Nottingham

Der Sheriff von Nottingham schlendert in den Kampf und nutzt Bogen und Fackel, um so von seinen Feinden, den Armen, Tribut zu kassieren.

„Ich glaube, irgendwas stimmt hier nicht."
Rolle Tank Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 1100 + 1278g Grundschaden 90.2 + 38.2g Fähigkeitsstärke 110 + 22.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Der Sheriff von Nottingham erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit um 65% für 12 Sekunden und führt je nach der Waffe, die er aktuell hält, einen anderen Effekt aus.

Bogen: Der Sheriff von Nottingham klaut dem Gegner mit dem meisten Grundschaden 90k+0.36sp Grundschaden und gibt ihn sich selbst für 13 Sekunden.

Fackel: Der Sheriff von Nottingham erhöht seine Panzerung und Realität um 200k+1sp für 14 Sekunden. Dieser Effekt ist gesperrt, bis er „Fackelhieb" freischaltet.

blackouttime
2
duration
2.65
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
speedamt
0.65[%]
speedduration
12
bdamt
90k+0.36sp
bdduration
13
buffamt
200k+1sp
buffduration
14

10 Sekunden nach dem Start jeder Welle zieht der Sheriff von Nottingham eine Fackel hervor und seine normalen Angriffe werden zu Nahkampfangriffen. Er erhöht seine Panzerung um 400k+2.5sp für den Rest der Welle und zehrt Gegner mit jedem 2. normalen Angriff für 12 Sekunden auf. Zudem schaltet er einen neuen Effekt für „Ich tue meine Pflicht" frei.

duration
1.5
cooldown
10
priority
99
armoramt
400k+2.5sp
attackamt
2
sapduration
12

Zu Beginn jeder Welle schießt der Sheriff von Nottingham einen gut gezielten Pfeil auf den nächsten Gegner, verursacht 1600k+11bd Schaden, stößt ihn zurück, reduziert seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 80% zehrt ihn für 20 Sekunden auf.

Das Aufzehren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
60
initcooldown
0
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
1600k+11bd
knockbackamt
900
speedamt
0.8[%]
speedduration
15
sapduration
20

Aufgezehrte Gegner verursachen dem Sheriff von Nottingham 80% weniger Schaden.

Die Schadensreduzierung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

percent
0.8[%]

Nach jedem 2. normalen Angriff erhält der Sheriff von Nottingham 32k Rüstung, bis zu einem Maximum von 320k Rüstung.

Jeder Gegner wird einmal pro Runde für 15 Sekunden verflucht, wenn er 20% seiner max. LP erreicht. Wiederbeleben hebt den Fluch nicht auf.

Der Fluch kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +171k Grundschaden
  • +1044k Max. LP
  • +112k Realität
attackamt
2
armoramt
32k
armorcap
320k
curseduration
15
percent
0.2[%]

Stufe Sterne

Dagobert Duck (245)

Limonaden-Unterricht

Immun gegen Verzauberungen für die Dauer
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 188k Panzerung
  • Grundschaden von Feinden von Team Blau um 160k verringert
  • Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Blau um 210k verringert
  • Der Sheriff von Nottingham kann mit seiner Erinnerungsscheibe maximal 10000k Schaden zufügen.
  • Für die ersten 15+3s Sekunden jeder Welle ist der Sheriff von Nottingham immun gegen Verzauberungen; Der Sheriff von Nottingham zielt mit „Scharfschütze" auf den Gegner mit Taktik-Rolle, der die wenigsten LP hat, und verursacht auch 17s% seiner max. LP als echten Schaden

Specki (245)

Retourkutsche

Bonusschaden gegen aufgezehrte Gegner
  • +172k Panzerung
  • +159k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Unterstützung
  • Der Sheriff von Nottingham verursacht aufgezehrten Gegnern mit seinen normalen Angriffen 25s% mehr Schaden

Freunde

Hopper (275)

Vogelruf

Stufe

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.