Shérif de Nottingham

Le Shérif de Nottingham déambule jusqu'au combat avec son arc et sa torche pour collecter les taxes des pauvres, alias ses ennemis.

"Il y a quelque méchante ruse, quelque nuisance ici."
Rôle Protecteur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 1100 + 1278g Dégâts de base 90.2 + 38.2g Puissance de compétence 110 + 22.5g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le Shérif de Nottingham augmente sa vitesse d'attaque de 65% pendant 12s et lance un effet différent selon l'arme qu'il porte.

Arc: Le Shérif de Nottingham vole jusqu'à 90k+0.36sp pts de dégâts de base à l'ennemi avec le plus de dégâts de base pendant 13s.

Torche: Le Shérif de Nottingham augmente son armure et sa réalité de 200k+1sp pendant 14s. Cet effet est bloqué jusqu'à ce qu'il débloque "Coup de torche".

blackouttime
2
duration
2.65
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
speedamt
0.65[%]
speedduration
12
bdamt
90k+0.36sp
bdduration
13
buffamt
200k+1sp
buffduration
14

10 secondes après le début de la vague, le Shérif sort une torche et effectue des attaques de base au corps à corps. Il augmente son armure de 400k+2.5sp jusqu'à la fin de la vague et draine les ennemis toutes les 2 attaques de base pendant 12s. Il débloque aussi un nouvel effet pour "C'est mon devoir".

duration
1.5
cooldown
10
priority
99
armoramt
400k+2.5sp
attackamt
2
sapduration
12

Au début de chaque vague, le Shérif de Nottingham tire une flèche sur l'ennemi le plus proche, infligeant 1600k+11bd pts de dégâts, pour le repousser et réduire ses vitesses d'attaque et de mouvement de 80% pendant 15s, en les drainant pendant 20s.

Le drain peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
60
initcooldown
0
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
1600k+11bd
knockbackamt
900
speedamt
0.8[%]
speedduration
15
sapduration
20

Les ennemis drainés infligent 80% de dégâts en moins au Shérif de Nottingham.

La réduction de dégâts peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

percent
0.8[%]

Toutes les 2 attaques de base, le Shérif de Nottingham gagne 32k pts d'armure, jusqu'à un maximum de 320k pts d'armure.

Chaque ennemi est maudit une fois par vague pendant 15s lorsqu'il atteint 20% de ses PV max. La réanimation n'élimine pas la malédiction.

La malédiction peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +171k Dégâts de base
  • +1044k PV max
  • +112k Réalité
attackamt
2
armoramt
32k
armorcap
320k
curseduration
15
percent
0.2[%]

Niveau Étoiles

Oncle Picsou (245)

Leçons de limonade

Immunité contre les charmes pendant un certain temps
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 188k Armure
  • Diminution de 160k des effets de Dégâts de base pour les ennemis de l'équipe Bleu
  • Diminution de 210k des effets de Puissance de compétence pour les ennemis de l'équipe Bleu
  • Le Shérif de Nottingham peut infliger 10000k pts de dégâts maximum avec son disque de mémoire
  • Le Shérif est immunisé contre les charmes pendant les 15+3s premières secondes de chaque vague. Avec "Tireur d'élite", il cible les ennemis subjugueurs avec le moins de PV et inflige 17s% de leurs PV max en tant que dégâts réels

Bayonne (245)

Représailles

Inflige des dégâts bonus aux ennemis drainés
  • +172k Armure
  • +159k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Soigneur"
  • Les attaques de base du Shérif de Nottingham infligent 25s% pts de dégâts supplémentaires aux ennemis drainés

Amis

Niveau

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.