Le Shérif de Nottingham déambule jusqu'au combat avec son arc et sa torche pour collecter les taxes des pauvres, alias ses ennemis.
"Il y a quelque méchante ruse, quelque nuisance ici."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Le Shérif de Nottingham augmente sa vitesse d'attaque de 65% pendant 12s et lance un effet différent selon l'arme qu'il porte.
Arc: Le Shérif de Nottingham vole jusqu'à 90k+0.36sp pts de dégâts de base à l'ennemi avec le plus de dégâts de base pendant 13s.
Torche: Le Shérif de Nottingham augmente son armure et sa réalité de 200k+1sp pendant 14s. Cet effet est bloqué jusqu'à ce qu'il débloque "Coup de torche".
10 secondes après le début de la vague, le Shérif sort une torche et effectue des attaques de base au corps à corps. Il augmente son armure de 400k+2.5sp jusqu'à la fin de la vague et draine les ennemis toutes les 2 attaques de base pendant 12s. Il débloque aussi un nouvel effet pour "C'est mon devoir".
Au début de chaque vague, le Shérif de Nottingham tire une flèche sur l'ennemi le plus proche, infligeant 1600k+11bd pts de dégâts, pour le repousser et réduire ses vitesses d'attaque et de mouvement de 80% pendant 15s, en les drainant pendant 20s.
Le drain peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Les ennemis drainés infligent 80% de dégâts en moins au Shérif de Nottingham.
La réduction de dégâts peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Toutes les 2 attaques de base, le Shérif de Nottingham gagne 32k pts d'armure, jusqu'à un maximum de 320k pts d'armure.
Chaque ennemi est maudit une fois par vague pendant 15s lorsqu'il atteint 20% de ses PV max. La réanimation n'élimine pas la malédiction.
La malédiction peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Leçons de limonade
Immunité contre les charmes pendant un certain temps
Représailles
Inflige des dégâts bonus aux ennemis drainés
Appel de l'oiseau
Armure supplémentaire