Sceriffo di Nottingham

Procedendo a balzelloni sul campo di battaglia, lo sceriffo di Nottingham usa un arco e una torcia per riscuotere le tassi dai poveri, cioè i suoi nemici.

"Sta succedendo qualcosa di molto strano qua."
Ruolo Tank Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1100 + 1278g Danni base 90.2 + 38.2g Potenza abilità 110 + 22.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Lo sceriffo di Nottingham aumenta la sua velocità di attacco di 65% per 12 secondi e può infliggere effetti diversi a seconda dell'arma che brandisce.

Arco: lo sceriffo di Nottingham sottrae fino a 90k+0.36sp danni base dal nemico con i danni base maggiori e li assegna a sé per 13 secondi.

Torcia: lo sceriffo di Nottingham aumenta la propria armatura e realtà di 200k+1sp per 14 secondi. Questo effetto non è più utilizzabile finché non sblocca "Colpo della torcia".

blackouttime
2
duration
2.65
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
speedamt
0.65[%]
speedduration
12
bdamt
90k+0.36sp
bdduration
13
buffamt
200k+1sp
buffduration
14

Dopo 10 secondi dall'inizio dell'ondata, lo sceriffo di Nottingham prende in mano una torcia e i suoi attacchi base si trasformano in attacchi di mischia. La sua armatura aumenta di 400k+2.5sp per il resto dell'ondata e indebolisce i nemici ogni 2 attacchi base per 12 secondi. Inoltre, sblocca un nuovo effetto per "Faccio il mio dovere".

duration
1.5
cooldown
10
priority
99
armoramt
400k+2.5sp
attackamt
2
sapduration
12

All'inizio di ogni ondata, lo sceriffo di Nottingham scossa una freccia con precisione contro il nemico più vicino, infliggendogli 1600k+11bd danni, respingendolo e riducendo le sue velocità di attacco e movimento di 80% per 15 secondi, oltre a indebolirlo di 20 secondi.

L'indebolimento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
60
initcooldown
0
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
1600k+11bd
knockbackamt
900
speedamt
0.8[%]
speedduration
15
sapduration
20

I nemici indeboliti infliggono un 80% di danni in meno allo sceriffo di Nottingham.

La riduzione di danni può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

percent
0.8[%]

Ogni 2 attacchi base, lo sceriffo di Nottingham guadagna 32k di armatura fino a un massimo di 320k.

Una volta a ondata, tutti i nemici vengono maledetti per 15 secondi quando raggiungono un 20% dei loro PS massimi. Quando un eroe viene rianimato, la maledizione non sparisce.

La maledizione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +171k Danni base
  • +1044k PS massimi
  • +112k Realtà
attackamt
2
armoramt
32k
armorcap
320k
curseduration
15
percent
0.2[%]

Livello Stelle

Paperon De' Paperoni (245)

Lezioni di spremute di limone

Immune agli incantesimi per la durata
  • I nemici in ruolo Controllo perdono 188k Armatura
  • Nemici di Danni base del team Blu diminuiti di 160k
  • Nemici di Potenza abilità del team Blu diminuiti di 210k
  • Lo sceriffo di Nottingham può infliggere un massimo di 10000k danni con questo disco di memoria
  • Lo sceriffo di Nottingham è immune agli incantesimi per i primi 15+3s secondi di ogni ondata; lo sceriffo di Nottingham prende di mira il nemico in ruolo di controllo con meno PS con "Cecchino" e infligge anche un 17s% dei suoi PS massimi sotto forma di danni reali.

Hamm (245)

Rivincita

Danni bonus ai nemici indeboliti
  • +172k Armatura
  • +159k Danni base per alleato il cui ruolo è "Supporto"
  • Lo sceriffo di Nottingham infligge un 25s% di danni in più ai nemici indeboliti con i suoi attacchi base.

Amici

Hopper (275)

Richiamo

Livello

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.