Avançando sem pressa para o campo de batalha, o Xerife de Nottingham usa seu arco e sua tocha para cobrar dos pobres, ou seja, dos seus inimigos.
"Tem alguma coisa estranha acontecendo aqui."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
O Xerife de Nottingham aumenta sua velocidade de ataque em 65% durante 12 segundos e realiza um efeito diferente, dependendo da arma que estiver usando.
Arco: o Xerife de Nottingham rouba para si mesmo até 90k+0.36sp dano básico do inimigo com o maior dano básico durante 13 segundos.
Tocha: o Xerife de Nottingham aumenta sua Armadura e Realidade em 200k+1sp durante 14 segundos. Este efeito fica bloqueado até ele desbloquear "Ataque de Tocha".
10 segundos após o início da onda, o Xerife de Nottingham pega uma tocha e seus ataques básicos alternam para corpo a corpo. Ele aumenta sua Armadura em 400k+2.5sp até o final da onda e Esgota inimigos a cada 2 ataques básicos durante 12 segundos. Ele também desbloqueia um novo efeito em "Cumprindo Meu Dever".
No início de cada onda, o Xerife de Nottingham dispara uma flecha muito bem mirada contra o inimigo mais próximo, causando 1600k+11bd dano, derrubando-o e reduzindo a velocidade de ataque e de movimento dele em 80% durante 15 segundos, além de Esgotá-lo durante 20 segundos.
O esgotamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Inimigos Esgotados causam 80% menos dano ao Xerife de Nottingham.
A redução de dano pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
A cada 2 Ataques Básicos, o Xerife de Nottingham ganha 32k Armadura, limitado a 320k.
Cada inimigo é Amaldiçoado uma vez por onda durante 15 segundos, ao atingir 20% do seu PV máx. Ressuscitar não elimina esta maldição
A maldição pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Aulas de Limonada
Imune a encantamentos por um período
Devolução
Dano bônus contra inimigos esgotados
Chamado do Pássaro
Armadura adicional