Xerife de Nottingham

Avançando sem pressa para o campo de batalha, o Xerife de Nottingham usa seu arco e sua tocha para cobrar dos pobres, ou seja, dos seus inimigos.

"Tem alguma coisa estranha acontecendo aqui."
Função Defesa Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 1100 + 1278g Dano básico 90.2 + 38.2g Poder de habilidade 110 + 22.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

O Xerife de Nottingham aumenta sua velocidade de ataque em 65% durante 12 segundos e realiza um efeito diferente, dependendo da arma que estiver usando.

Arco: o Xerife de Nottingham rouba para si mesmo até 90k+0.36sp dano básico do inimigo com o maior dano básico durante 13 segundos.

Tocha: o Xerife de Nottingham aumenta sua Armadura e Realidade em 200k+1sp durante 14 segundos. Este efeito fica bloqueado até ele desbloquear "Ataque de Tocha".

blackouttime
2
duration
2.65
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
speedamt
0.65[%]
speedduration
12
bdamt
90k+0.36sp
bdduration
13
buffamt
200k+1sp
buffduration
14

10 segundos após o início da onda, o Xerife de Nottingham pega uma tocha e seus ataques básicos alternam para corpo a corpo. Ele aumenta sua Armadura em 400k+2.5sp até o final da onda e Esgota inimigos a cada 2 ataques básicos durante 12 segundos. Ele também desbloqueia um novo efeito em "Cumprindo Meu Dever".

duration
1.5
cooldown
10
priority
99
armoramt
400k+2.5sp
attackamt
2
sapduration
12

No início de cada onda, o Xerife de Nottingham dispara uma flecha muito bem mirada contra o inimigo mais próximo, causando 1600k+11bd dano, derrubando-o e reduzindo a velocidade de ataque e de movimento dele em 80% durante 15 segundos, além de Esgotá-lo durante 20 segundos.

O esgotamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
60
initcooldown
0
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
1600k+11bd
knockbackamt
900
speedamt
0.8[%]
speedduration
15
sapduration
20

Inimigos Esgotados causam 80% menos dano ao Xerife de Nottingham.

A redução de dano pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

percent
0.8[%]

A cada 2 Ataques Básicos, o Xerife de Nottingham ganha 32k Armadura, limitado a 320k.

Cada inimigo é Amaldiçoado uma vez por onda durante 15 segundos, ao atingir 20% do seu PV máx. Ressuscitar não elimina esta maldição

A maldição pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +171k Dano básico
  • +1044k PV máx.
  • +112k Realidade
attackamt
2
armoramt
32k
armorcap
320k
curseduration
15
percent
0.2[%]

Nível Estrelas

Tio Patinhas (245)

Aulas de Limonada

Imune a encantamentos por um período
  • Inimigos na função Controle perdem 188k Armadura
  • Dano básico dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 160k
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 210k
  • O Xerife de Nottingham pode causar no máximo 10000k dano com este Disco de Memória
  • O Xerife de Nottingham fica imune a encantamentos pelos primeiros 15+3s segundos de cada onda;O Xerife de Nottingham ataca com "Tiro Certeiro" o inimigo na função Controle que tiver menor PV, além de causar 17s% do seu PV máx como dano verdadeiro

Porquinho (245)

Devolução

Dano bônus contra inimigos esgotados
  • +172k Armadura
  • +159k Dano básico por aliado cuja função é "Suporte"
  • O Xerife de Nottingham causa dano 25s% maior com seus ataques básicos contra inimigos Esgotados

Amigos

Nível

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.