Porquinho

Esse porquinho está à disposição para entrar no campo de batalha e derrubar os que ousarem enfrentar não só ele mas também o maligno Dr. Porkchop.

"Já ouviu falar em Kung Fu? Então se prepare pro picadinho!"
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 560.7 + 480.82g Dano básico 52.7 + 13.96g Poder de habilidade 133.7 + 22.35g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Porquinho veste a fantasia do maligno Dr. Porkchop e envia um laser pelo campo de batalha, causando derrubada, esgotando durante 8 segundos e causando 580k+7.72sp Dano Verdadeiro aos inimigos que o atravessarem.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
True
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
580k+7.72sp
sapduration
8
movespeed
1300
knockbackamt
300

Porquinho encontra uma moeda e a coloca nas costas, recebendo Reflexão durante 9 segundos e curando-se em 150k+1.5sp PV ao longo de 6 segundos.

Heróis com Reflexão previnem 100% do dano que receberiam e o devolvem para o inimigo que causou o dano. O dano da Reflexão não pode ser evitado por esquivas.

duration
2.75
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
1
priority
2
reflectduration
9
hpamt
150k+1.5sp
healduration
6
defaultreflect
1[%]

Porquinho salta e golpeia o chão, derrubando os inimigos mais próximos em uma área e causando 500k+7.25bd dano a eles.

duration
2.9
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
6
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy|within(300)
dmg
500k+7.25bd
knockbackamt
500

Inimigos esgotados que forem derrubados por "Golpe Pesado" também têm sua velocidade de movimento reduzida em 80% durante 13 segundos.

A redução de velocidade de movimento é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.

slowamt
0.8[%]
slowduration
13
knockbackincrease
0

Se não houver nenhum herói Tanque na equipe de Porquinho, ele vira um herói de linha e recebe os seguintes efeitos:

em vez de um ataque básico, Porquinho recebe 200 energia a cada 2.25 segundos. "Pagamento" também cura o aliado mais à frente em 1100k+3.2sp PV e concede Reflexão a ele durante 5 segundos. Quando um inimigo estiver ao alcance corpo a corpo de Porquinho, a espera de "Golpe Pesado" é reduzida a 0 e os inimigos são derrubados 200% mais longe.

A Reflexão pode falhar no aliado mais à frente, se ele estiver acima do nível <level>. Heróis com Reflexão previnem 100% do dano que receberiam e o devolvem para o inimigo que causou o dano. O dano da Reflexão não pode ser evitado por esquivas.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +178k dano para "Dr. Porkchop"
  • +184k armadura para aliados Tanque
  • +283k Poder de habilidade
cooldown
2.25
energyamt
200
percent
2[%]
reflectpercent
1[%]
reflectduration
5
reflecttarget
frontMost < ally
meleetarget
closest < enemy|within(50)
dmg
178k
hpamt
1100k+3.2sp
armoramt
184k

Nível Estrelas

Rex (220)

Disfarces Perigosos

"Reflexão" cura Tanques
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 165k Dano básico
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 245k Poder de habilidade
  • Aliados em função Tanque com Reflexão curam 20s% do dano refletido

Tio Patinhas (222)

Sem Riscos

Pune inimigos esgotados
  • Inimigos perdem 190k Dano básico enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 20s Tenacidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto estão esgotados
  • Inimigos na função Dano perdem 106k Dano básico
  • Inimigos na função Dano perdem 15s% PV do escudo
  • +1250k PV máx.

Amigos

Xerife de Nottingham (245)

Devolução

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Toy Story ( / 12)

Dano básico adicional
  • Personagens em coleções ganham 1k% de dano básico.