Hopper

Hopper ist mit Abstand das fieseste Insekt weit und breit und eine Bedrohung für jeden Gegner. Eins ist sicher, dieser Grashüpfer ist für jedes Team eine furchteinflößende Ergänzung.

„Du bist nur ein Stück Dreck! Nein, stimmt nicht. Du bist weniger als Dreck. Du bist eine AMEISE!"
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 630 + 630g Grundschaden 85 + 32g Fähigkeitsstärke 70 + 77g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hopper fliegt in die Lüfte und landet auf dem nächsten Gegner. Damit verursacht er dem Gegner 150k+2bd normalen Schaden und betäubt ihn für 6 Sekunden. Gegner in der Nähe erleiden 150k+1.5bd normalen Schaden und werden zurückgestoßen.

blackouttime
3
duration
3.25
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
150k+2bd
splashdmgamt
150k+1.5bd
stunduration
6
knockbackamt
350

Hopper tritt den nächsten Gegner, verursacht 400k+4bd normalen Schaden, stößt ihn zurück und betäubt ihn für 3 Sekunden. Nachdem die Betäubung zu Ende ist, wird die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners für 6 Sekunden um 80% verringert.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
dmgamt
400k+4bd
stunduration
3
slowpercent
.80[%]
slowduration
6
knockbackamt
400

Hopper ruft Beißer mit einem Fingerschnipsen herbei. Beißer landet in der Mitte des gegnerischen Teams, verängstigt Gegner in der Nähe für 8 Sekunden und verursacht 200k+2.5sp fantastischen Schaden in einem Bereich. Dann tritt Beißer den nächsten Gegner, verursacht ihm 200k+2sp fantastischen Schaden und stößt ihn zurück.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy
splash
enemy | within(default)
dmgamt
200k+2sp
scareduration
8
knockbackamt
350
aoedmgamt
200k+2.5sp
stunduration
6
scarerange
400

Wenn Hoppers max. LP unter 30% sinken, wird er wütend und heilt sich auf 75% seiner max. LP. Hopper erhält zudem 60% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht mit seinen normalen Angriffen 6 Sekunden lang zusätzlich 100k+1sp fantastischen Schaden.

Diese Fähigkeit kann 2 Mal pro Welle aktiviert werden.

damagetype
Fantastic
dmgamt
100k+1sp
buffduration
6
maxhppercent
.30[%]
healhppercent
.75[%]
atkspdpercent
.60[%]
activationamts
2

Insekten-Zerquetscher" trifft jetzt die beiden nächsten Gegner und der Spritzschaden trifft alle Gegner.

Wenn Hopper einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten betäubt, verursacht er ihnen zusätzlich 100k echten Schaden. Zudem sind sie 4 Sekunden länger betäubt.

Wenn ein Gegner Hopper mit einem normalen Angriff trifft, erleidet der Gegner 150k normalen Schaden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

damagetype
Normal
truedmgamt
100k
stunextendduration
4
dmgamt
150k
skill1dmgamt
50k

Stufe Sterne

Angst (275)

Gieriger Hopper

Immunität gegenüber Betäubungen
  • Hopper ist immun gegen Betäubungen. Wenn ein Gegner versucht, Hopper zu betäuben, wird der Gegner stattdessen selbst 8s Sekunden lang verängstigt.
  • +300k Max. LP
  • +285k Panzerung
  • +285k Realität

Sheriff von Nottingham (275)

Vogelruf

Erhalte Energie durch Zurückstoßen
  • Beißer-Bedrohung" verursacht 50k zusätzlichen fantastischen Schaden, wenn Beißer auf Gegnern landet.
  • Wenn Hopper einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten zurückstößt, erhält er 50s Energie; nachdem Hopper 2 Gegner mit seinen Fähigkeiten betäubt hat, erhält er für den Rest der Welle 75% Panzerung und 50% Hartnäckigkeit.
  • +300k Grundschaden
  • +250k Fähigkeitsstärke

Freunde

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.