Angst

Angst fürchtet auf dem Schlachtfeld das Schlimmste. Wenn dich seine Schreie nicht beunruhigen, dann aber seine hektische Panik.

„Klar ist das die Lösung eines Feiglings. Aber dieser Feigling wird überleben!"
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 260.7 + 278.21g Grundschaden 50.7 + 11.76g Fähigkeitsstärke 36.7 + 14.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Anstatt eines Grundangriffs wird Angst noch ängstlicher und erhält 1 Furcht-Stapel. Zudem ist Angst immer verängstigt, aber gibt sich selbst und Verbündeten 14k Panzerung pro Furcht-Stapel, den er hat. Wenn Angst oder ein Verbündeter mehr als 25% ihrer max. LP als Schaden durch einen einzigen Angriff erleiden, erhält Angst 2 Furcht-Stapel. Angst kann höchstens 20 Furcht-Stapel besitzen.

Aktiv: Angst kriegt Panik und schlägt um sich. Er fügt Gegnern 153k+1.55bd Schaden zu und betäubt sie für 4 Sekunden. Mit jedem Furcht-Stapel verursacht Angst 50k+.45bd mehr Schaden und betäubt Gegner 0.3 Sekunden länger.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Wenn Angst 10 Furcht-Stapel hat, schreit er, fügt damit allen Gegnern 323k+3.25sp Schaden zu und verängstigt sie für 8 Sekunden. Nachdem Angst „Schrecklicher Schrei" verwendet hat, entfernt er 7 Furcht-Stapel.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Angst wirft einen Helm zu den 2 Verbündeten mit den wenigsten LP und gibt ihnen ein Schild mit 666k+6.66sp LP, das 7 Sekunden anhält. Helden mit diesem Schild können nicht deaktiviert werden.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Angst und seine Verbündeten erleiden pro Furcht-Stapel, den Angst hat, 10% weniger Schaden durch kritische und superkritische Treffer.

Die Schadens-Verringerung ist bei Verbündeten über Stufe <level> weniger effektiv

percent
0.1[%]

Die ersten 2 Deaktivierungen, die durch den Schild von „Zusätzlicher Schutz" geblockt werden, werden zum Gegner zurückgeschickt, der sie anwenden wollte. Deaktivierungen beinhalten Verzauberungen, Einfrierungen, Betäubungen, Blendungen und Verstummen.

Angst und seine Verbündeten sind die ersten 2 Sekunden jeder Welle gegen Einfrierungen immun.

Die Einfrieren-Immunität kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Stufe Sterne

Wut (205)

Keine Angst

Beginne mit „Furcht"-Stapeln
  • Angst beginnt jede Welle mit 1s Furcht-Stapeln
  • +186k Fähigkeitsstärke
  • +423k Max. LP

Rex (209)

Geteilter Schrecken

Heilt und gibt Verbündeten „Abgehärtet"
  • Wenn Angst mit einem Grundangriff angreift, dann heilt er auch 440k HP des vordersten Verbündeten
  • Alle 8-s Grundangriffe wendet Angst 2 Abgehärtet-Stapel auf den vordersten Verbündeten an. Wenn der vorderste Verbündete ein Verbündeter mit Tank-Rolle ist, gewährt Angst ihm auch noch 1s Sekunden lang Reflektieren. Helden mit Reflektieren verursachen dem Gegner, der ihnen Schaden verursacht hat, 100% dieses Schadens. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden
  • Tank Helden im Team gewinnen 265k Panzerung

Freunde

Hopper (275)

Gieriger Hopper

Daisy Duck (275)

Handtaschen-Chaos

Stufe

Alles steht Kopf ( / 12)

Zusätzliche Energie-Regeneration
  • Das Team erhält für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 15k Energie-Regeneration.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.