Angst fürchtet auf dem Schlachtfeld das Schlimmste. Wenn dich seine Schreie nicht beunruhigen, dann aber seine hektische Panik.
„Klar ist das die Lösung eines Feiglings. Aber dieser Feigling wird überleben!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Anstatt eines Grundangriffs wird Angst noch ängstlicher und erhält 1 Furcht-Stapel. Zudem ist Angst immer verängstigt, aber gibt sich selbst und Verbündeten 14k Panzerung pro Furcht-Stapel, den er hat. Wenn Angst oder ein Verbündeter mehr als 25% ihrer max. LP als Schaden durch einen einzigen Angriff erleiden, erhält Angst 2 Furcht-Stapel. Angst kann höchstens 20 Furcht-Stapel besitzen.
Aktiv: Angst kriegt Panik und schlägt um sich. Er fügt Gegnern 153k+1.55bd Schaden zu und betäubt sie für 4 Sekunden. Mit jedem Furcht-Stapel verursacht Angst 50k+.45bd mehr Schaden und betäubt Gegner 0.3 Sekunden länger.
Wenn Angst 10 Furcht-Stapel hat, schreit er, fügt damit allen Gegnern 323k+3.25sp Schaden zu und verängstigt sie für 8 Sekunden. Nachdem Angst „Schrecklicher Schrei" verwendet hat, entfernt er 7 Furcht-Stapel.
Angst wirft einen Helm zu den 2 Verbündeten mit den wenigsten LP und gibt ihnen ein Schild mit 666k+6.66sp LP, das 7 Sekunden anhält. Helden mit diesem Schild können nicht deaktiviert werden.
Angst und seine Verbündeten erleiden pro Furcht-Stapel, den Angst hat, 10% weniger Schaden durch kritische und superkritische Treffer.
Die Schadens-Verringerung ist bei Verbündeten über Stufe <level> weniger effektiv
Die ersten 2 Deaktivierungen, die durch den Schild von „Zusätzlicher Schutz" geblockt werden, werden zum Gegner zurückgeschickt, der sie anwenden wollte. Deaktivierungen beinhalten Verzauberungen, Einfrierungen, Betäubungen, Blendungen und Verstummen.
Angst und seine Verbündeten sind die ersten 2 Sekunden jeder Welle gegen Einfrierungen immun.
Die Einfrieren-Immunität kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Keine Angst
Beginne mit „Furcht"-Stapeln
Geteilter Schrecken
Heilt und gibt Verbündeten „Abgehärtet"
Gieriger Hopper
Handtaschen-Chaos
Zusätzliche Energie-Regeneration
Verringerung des Schadens
Heilen, wenn betäubt
Energie zu Beginn