El miedo atrae lo peor en un campo de batalla. Si sus gritos no te atrapan, entonces lo hará su pánico frenético.
"Claro, así escapan los cobardes, ¡pero esta cobarde sobrevivirá!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: en vez de un ataque básico, Temor se pone más ansioso y obtiene 1 acumulaciones de "Miedo". Temor siempre está asustado, pero se da a sí mismo y a sus aliados 14k de armadura por acumulación de Miedo. Por último, cuando Temor o un aliado reciben más de 25% de sus PV máx. de daño con un solo golpe, Temor obtiene 2 acumulaciones de Miedo. Temor puede tener un máximo de 20 acumulaciones de Miedo.
Activa: Temor entra en pánico y se mueve entre los enemigos, les causa 153k+1.55bd de daño y los aturde por 4 segundos. Temor causa 50k+.45bd más de daño y aturde a los enemigos 0.3 segundos más por acumulación de Miedo.
Cuando Temor alcanza 10 acumulaciones de Miedo, lanza un grito, causa 323k+3.25sp de daño a todos los enemigos y los asusta por 8 segundos. Después de que Temor usa "Grito atemorizante", quita 7 acumulaciones de Miedo.
Temor les arroja un casco a los 2 aliados con menor PV, lo que les da un escudo con 666k+6.66sp PV que dura 7 segundos. Los héroes que tengan este escudo no pueden ser incapacitados.
Temor y sus aliados reciben 10% menos de daño de los ataques críticos y supercríticos por cada acumulación de Miedo que tenga Temor.
La reducción de daño es menos efectiva en aliados que superan el nivel <level>.
Las primeras 2 incapacitaciones bloqueadas por el escudo de "Protección adicional" regresan al enemigo que intentó aplicarlas. Las incapacitaciones incluyen Encantos, Congelamientos, Aturdimientos, Cegueras y Silencios.
Temor y sus aliados son inmunes a los congelamientos durante los primeros 2 segundos de cada ola.
La inmunidad al congelamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
No temas
Empieza con acumulaciones de "Miedo"
Sustos compartidos
Cura y otorga "Resistente" a los aliados
Saltamontes glotón
Bolso caótico
Regeneración de energía adicional
Reducción del daño
Sanar al estar aturdido
Energía inicial