Peur

Peur craint le pire sur le champ de bataille. Si ses cris ne vous atteignent pas, c'est sa panique qui le fera lorsqu'il s'agitera dans tous les sens.

"Certes, c'est une solution de lâche. Mais ce lâche va s'en sortir!"
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 260.7 + 278.21g Dégâts de base 50.7 + 11.76g Puissance de compétence 36.7 + 14.5g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Taux critique normal Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: au lieu de faire une attaque de base, Peur devient plus inquiet et gagne 1 cumuls d'Effroi. Peur est constamment effrayé, mais accorde à lui-même et à ses alliés 14k d'armure pour chaque cumul d'Effroi. Enfin, lorsque Peur ou un allié reçoit plus de 25% de ses PV max en dégâts en un seul coup, Peur gagne 2 cumuls d'Effroi. Il peut avoir un maximum de 20 cumuls d'Effroi.

Active: Peur panique et s'agite dans tous les sens, infligeant 153k+1.55bd pts de dégâts aux ennemis et les étourdissant pendant 4 s. Peur inflige 50k+.45bd plus de dégâts et étourdit les ennemis 0.3 s de plus pour chaque cumul d'Effroi.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Quand Peur atteint 10 cumuls d'Effroi, il pousse un cri qui inflige 323k+3.25sp pts de dégâts à tous les ennemis et effraie les ennemis pendant 8 s. Une fois que Peur a utilisé "Cri d'effroi", il retire 7 cumuls d'Effroi.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Peur jette un casque aux 2 alliés qui ont le moins de PV, ce qui leur donne un bouclier avec 666k+6.66sp PV qui dure 7 s. Les héros dotés de ce bouclier ne peuvent pas être désactivés.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Peur et ses alliés subissent 10% moins de dégâts de coups critiques et de super coups critiques pour chaque cumul d'Effroi de Peur.

La réduction des dégâts est moins efficace pour les alliés de niveau supérieur à <level>.

percent
0.1[%]

Les 2 premières désactivations qui sont bloquées par le bouclier de "Protection supplémentaire" sont renvoyées à l'ennemi qui les a lancées. Cela inclut les enchantements, paralysies, étourdissements, aveuglements, et musellements.

Peur et ses alliés sont immunisés contre les paralysies pendant les 2 premières secondes de chaque vague.

L'immunité contre la paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Niveau Étoiles

Colère (205)

N'aie pas Peur

Commence avec des cumuls d'Effroi
  • Peur commence chaque vague avec 1s cumuls d'Effroi
  • +186k Puissance de compétence
  • +423k PV max

Rex (209)

Peurs partagées

Soigne et confère "Résistance" aux alliés
  • Quand Peur fait ses attaques de base, il soigne aussi l'alliée le plus en avant de 440k PV
  • Toutes les 8-s attaques de base, Peur applique 2 cumuls de résistance à l'allié le plus en avant. Si l'alliée le plus en avant est un protecteur, Peur lui accorde Reflet pendant 1s s. Les héros bénéficiant de Reflet renvoient 100% des dégâts subis à l'ennemi ayant infligé les dégâts. Ces dégâts ne peuvent pas être esquivés.
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 265k "Armure"

Amis

Niveau

Vice-versa ( / 12)

Régénération d'énergie supplémentaire
  • L'équipe gagne 15k de régénération d'énergie pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.