Peur craint le pire sur le champ de bataille. Si ses cris ne vous atteignent pas, c'est sa panique qui le fera lorsqu'il s'agitera dans tous les sens.
"Certes, c'est une solution de lâche. Mais ce lâche va s'en sortir!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passive: au lieu de faire une attaque de base, Peur devient plus inquiet et gagne 1 cumuls d'Effroi. Peur est constamment effrayé, mais accorde à lui-même et à ses alliés 14k d'armure pour chaque cumul d'Effroi. Enfin, lorsque Peur ou un allié reçoit plus de 25% de ses PV max en dégâts en un seul coup, Peur gagne 2 cumuls d'Effroi. Il peut avoir un maximum de 20 cumuls d'Effroi.
Active: Peur panique et s'agite dans tous les sens, infligeant 153k+1.55bd pts de dégâts aux ennemis et les étourdissant pendant 4 s. Peur inflige 50k+.45bd plus de dégâts et étourdit les ennemis 0.3 s de plus pour chaque cumul d'Effroi.
Quand Peur atteint 10 cumuls d'Effroi, il pousse un cri qui inflige 323k+3.25sp pts de dégâts à tous les ennemis et effraie les ennemis pendant 8 s. Une fois que Peur a utilisé "Cri d'effroi", il retire 7 cumuls d'Effroi.
Peur jette un casque aux 2 alliés qui ont le moins de PV, ce qui leur donne un bouclier avec 666k+6.66sp PV qui dure 7 s. Les héros dotés de ce bouclier ne peuvent pas être désactivés.
Peur et ses alliés subissent 10% moins de dégâts de coups critiques et de super coups critiques pour chaque cumul d'Effroi de Peur.
La réduction des dégâts est moins efficace pour les alliés de niveau supérieur à <level>.
Les 2 premières désactivations qui sont bloquées par le bouclier de "Protection supplémentaire" sont renvoyées à l'ennemi qui les a lancées. Cela inclut les enchantements, paralysies, étourdissements, aveuglements, et musellements.
Peur et ses alliés sont immunisés contre les paralysies pendant les 2 premières secondes de chaque vague.
L'immunité contre la paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
N'aie pas Peur
Commence avec des cumuls d'Effroi
Peurs partagées
Soigne et confère "Résistance" aux alliés
Insecte cupide
Sac à main ravageur
Régénération d'énergie supplémentaire
Réduction des dégâts
Soins sur étourdissement
Énergie initiale