Medo

Medo teme o pior no campo de batalha. Se os gritos dele não afetarem você, isso vai acontecer quando ele se debater de pânico.

"Claro, é o jeito covarde de ser. Mas este covarde vai sobreviver!"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 260.7 + 278.21g Dano básico 50.7 + 11.76g Poder de habilidade 36.7 + 14.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Tenacidade Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de um ataque básico, Medo fica mais ansioso, recebendo 1 acumulações de "Temor". Medo também sempre está Assustado mas, concede 14k armadura a si mesmo e a aliados por acumulação de Temor que tiver. Por fim, quando Medo ou um aliado receber mais de 25% do PV máx em dano com um único golpe, Medo recebe 2 acumulações de Temor. Medo pode ter no máximo 20 acumulações de Temor.

Ativa: Medo entra em pânico e se debate por entre os inimigos, causando 153k+1.55bd dano a inimigos e atordoando-os durante 4 segundos. Medo causa mais 50k+.45bd dano e atordoa inimigos durante mais 0.3 segundos a cada acumulação de Temor que tiver.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Sempre que Medo alcançar 10 acumulações de Temor, ele grita, causando 323k+3.25sp dano a todos os inimigos e assustando-os durante 8 segundos. Após Medo usar "Grito de Pavor", ele remove 7 acumulações de Temor.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Medo lança um capacete para os 2 aliados com menos PV, concedendo um escudo com 666k+6.66sp PV a eles, com duração de 7 segundos. Heróis com este escudo não são desabilitados.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Medo e seus aliados recebem 10% menos dano de críticos e supercríticos por acumulação de Temor que Medo tiver.

A redução de dano é menos efetiva em aliados de nível maior que <level>.

percent
0.1[%]

As primeiras 2 desabilitações bloqueadas pelo escudo de "Proteção Extra" são devolvidas ao inimigo que tentou aplicá-las. Desabilitações incluem Encantamentos, Congelamentos, Atordoamentos, Cegueiras e Silenciamentos.

Medo e seus aliados são imunes a Congelamentos pelos 2 primeiros segundos de cada onda.

A imunidade a Congelamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Nível Estrelas

Raiva (205)

Sem Medo

Inicia com acumulações de "Temor"
  • Medo inicia cada onda com 1s acumulações de Temor
  • +186k Poder de habilidade
  • +423k PV máx.

Rex (209)

Susto Compartilhado

Cura e concede "Resistente" a aliados
  • Quando Medo realiza ataques básicos, também cura o aliado mais à frente em 440k PV
  • A cada 8-s ataques básicos, Medo aplica 2 acumulações de resistente ao aliado mais à frente. Se o aliado tiver a função Tanque, Medo também concede Reflexão durante 1s segundos. Heróis com Reflexão devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano não pode ser evitado por esquivas
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 265k Armadura

Amigos

Hopper (275)

Hop-perigoso

Nível

Divertidamente ( / 12)

Regen. de energia extra
  • A equipe ganha 15k Regen. de energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.