Medo

Medo teme o pior no campo de batalha. Se os gritos dele não afetarem você, isso vai acontecer quando ele se debater de pânico.

"Claro, é o jeito covarde de ser. Mas este covarde vai sobreviver!"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 260.7 + 278.21g Dano básico 50.7 + 11.76g Poder de habilidade 36.7 + 14.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de um ataque básico, Medo fica mais ansioso, recebendo 1 acumulações de "Temor". Medo também sempre está Assustado mas, concede 14k armadura a si mesmo e a aliados por acumulação de Temor que tiver. Por fim, quando Medo ou um aliado receber mais de 25% do PV máx em dano com um único golpe, Medo recebe 2 acumulações de Temor. Medo pode ter no máximo 20 acumulações de Temor.

Ativa: Medo entra em pânico e se debate por entre os inimigos, causando 153k+1.55bd dano a inimigos e atordoando-os durante 4 segundos. Medo causa mais 50k+.45bd dano e atordoa inimigos durante mais 0.3 segundos a cada acumulação de Temor que tiver.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Sempre que Medo alcançar 10 acumulações de Temor, ele grita, causando 323k+3.25sp dano a todos os inimigos e assustando-os durante 8 segundos. Após Medo usar "Grito de Pavor", ele remove 7 acumulações de Temor.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Medo lança um capacete para os 2 aliados com menos PV, concedendo um escudo com 666k+6.66sp PV a eles, com duração de 7 segundos. Heróis com este escudo não são desabilitados.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Medo e seus aliados recebem 10% menos dano de críticos e supercríticos por acumulação de Temor que Medo tiver.

A redução de dano é menos efetiva em aliados de nível maior que <level>.

percent
0.1[%]

As primeiras 2 desabilitações bloqueadas pelo escudo de "Proteção Extra" são devolvidas ao inimigo que tentou aplicá-las. Desabilitações incluem Encantamentos, Congelamentos, Atordoamentos, Cegueiras e Silenciamentos.

Medo e seus aliados são imunes a Congelamentos pelos 2 primeiros segundos de cada onda.

A imunidade a Congelamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Nível Estrelas

Raiva (205)

Sem Medo

Inicia com acumulações de "Temor"
  • Medo inicia cada onda com 1s acumulações de Temor
  • +186k Poder de habilidade
  • +423k PV máx.

Rex (209)

Susto Compartilhado

Cura e concede "Resistente" a aliados
  • Quando Medo realiza ataques básicos, também cura o aliado mais à frente em 440k PV
  • A cada 8-s ataques básicos, Medo aplica 2 acumulações de resistente ao aliado mais à frente. Se o aliado tiver a função Tanque, Medo também concede Reflexão durante 1s segundos. Heróis com Reflexão devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano não pode ser evitado por esquivas
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 265k Armadura

Amigos

Hopper (275)

Hop-perigoso

Margarida Pato (275)

Caos de Captura

Nível

Divertidamente ( / 12)

Regen. de energia extra
  • A equipe ganha 15k Regen. de energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.