소심

소심이는 전장에서 최악의 상황이 벌어질 것을 두려워합니다. 그의 비명 소리는 들리지 않더라도 당황하여 버둥거리는 소리는 들릴 겁니다.

"그래, 겁쟁이 같은 방법이지만, 그래도 이 겁쟁이는 살아남을 수 있어!"
역할 서포터 포지션 후방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 260.7 + 278.21g 기본 데미지 50.7 + 11.76g 스킬 파워 36.7 + 14.5g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 끈기 회피 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

패시브: 소심이는 기본 공격 대신 점점 더 걱정이 커져 "두려움" 중첩을 1 얻습니다. 소심이는 언제나 겁을 내지만, 두려움 중첩 하나당 자신과 동료의 방어를 14k 증가시킵니다. 마지막으로 소심이 또는 동료가 한 번의 공격에 최대 HP의 25%를 초과하는 데미지를 받으면, 소심이는 두려움 2중첩을 얻습니다. 소심이는 두려움을 최대 20중첩까지 얻을 수 있습니다.

액티브: 당황한 소심이가 팔을 휘저으며 적을 돌파하여 적에게 153k+1.55bd의 데미지를 주고 4초 동안 기절시킵니다. 소심이의 두려움 중첩 하나당 적에게 주는 데미지가 50k+.45bd, 기절 지속 시간이 0.3초 증가합니다.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

소심이는 두려움 중첩이 10에 도달하면, 비명을 질러 모든 적에게 323k+3.25sp의 데미지를 주고 8초 동안 겁에 질리게 합니다. 소심이가 "끔찍한 비명" 스킬을 사용하면 두려움 7중첩이 제거됩니다.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

소심이가 가장 HP가 적은 동료 2명에게 헬멧을 던져 666k+6.66sp의 HP를 보유하고 7초 동안 지속되는 쉴드를 부여합니다. 이 쉴드가 부여된 히어로들은 무력화되지 않습니다.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

소심이의 두려움 중첩 하나당 소심이와 동료들이 크리티컬과 슈퍼 크리티컬로 받는 데미지가 10% 감소합니다.

데미지 감소 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 효과가 감소합니다.

percent
0.1[%]

"추가 보호"의 쉴드로 처음 차단하는 무력화 효과 2개가 해당 효과를 적용하려 한 적에게 되돌아갑니다. 무력화 효과에는 현혹, 냉동, 기절, 블라인드, 침묵이 포함됩니다.

소심이와 동료는 각 웨이브가 시작한 후 처음 2초 동안 냉동에 면역이 됩니다.

냉동 면역 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

레벨

버럭이 (205)

두려워하지 않기

"두려움" 중첩을 보유하고 시작
  • 소심은 두려움 1s중첩을 보유하고 웨이브 시작
  • +186k 스킬 파워
  • +423k 최대 HP

렉스 (209)

겁주기 공유

동료 치유 및 "견고" 부여
  • 소심의 기본 공격이 가장 앞에 있는 동료의 HP를 440k 회복시킵니다.
  • 기본 공격을 8-s번 할 때마다 소심이 가장 앞에 있는 동료에게 견고 2중첩을 적용합니다. 가장 앞에 있는 동료가 탱커 역할 동료인 경우, 1s초 동안 반사 효과도 부여합니다. 반사 효과가 부여된 히어로는 받은 데미지의 100%를 공격자에게 되돌려줍니다. 이 데미지는 회피할 수 없습니다.
  • 팀의 탱커 히어로들이 265k 방어(을)를 획득합니다

친구들

하퍼 (275)

탐욕의 메뚜기

데이지 덕 (275)

핸드백 대혼란

레벨

인사이드 아웃 ( / 12)

추가 에너지 재생
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 에너지 재생을 15k씩 획득합니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.

서포터 ( / 12)

시작 에너지
  • 팀에 있는 서포터 하나당 4k의 추가 에너지를 가지고 전투를 시작합니다.