소심이는 전장에서 최악의 상황이 벌어질 것을 두려워합니다. 그의 비명 소리는 들리지 않더라도 당황하여 버둥거리는 소리는 들릴 겁니다.
"그래, 겁쟁이 같은 방법이지만, 그래도 이 겁쟁이는 살아남을 수 있어!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
패시브: 소심이는 기본 공격 대신 점점 더 걱정이 커져 "두려움" 중첩을 1 얻습니다. 소심이는 언제나 겁을 내지만, 두려움 중첩 하나당 자신과 동료의 방어를 14k 증가시킵니다. 마지막으로 소심이 또는 동료가 한 번의 공격에 최대 HP의 25%를 초과하는 데미지를 받으면, 소심이는 두려움 2중첩을 얻습니다. 소심이는 두려움을 최대 20중첩까지 얻을 수 있습니다.
액티브: 당황한 소심이가 팔을 휘저으며 적을 돌파하여 적에게 153k+1.55bd의 데미지를 주고 4초 동안 기절시킵니다. 소심이의 두려움 중첩 하나당 적에게 주는 데미지가 50k+.45bd, 기절 지속 시간이 0.3초 증가합니다.
소심이는 두려움 중첩이 10에 도달하면, 비명을 질러 모든 적에게 323k+3.25sp의 데미지를 주고 8초 동안 겁에 질리게 합니다. 소심이가 "끔찍한 비명" 스킬을 사용하면 두려움 7중첩이 제거됩니다.
소심이가 가장 HP가 적은 동료 2명에게 헬멧을 던져 666k+6.66sp의 HP를 보유하고 7초 동안 지속되는 쉴드를 부여합니다. 이 쉴드가 부여된 히어로들은 무력화되지 않습니다.
소심이의 두려움 중첩 하나당 소심이와 동료들이 크리티컬과 슈퍼 크리티컬로 받는 데미지가 10% 감소합니다.
데미지 감소 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료에게는 효과가 감소합니다.
"추가 보호"의 쉴드로 처음 차단하는 무력화 효과 2개가 해당 효과를 적용하려 한 적에게 되돌아갑니다. 무력화 효과에는 현혹, 냉동, 기절, 블라인드, 침묵이 포함됩니다.
소심이와 동료는 각 웨이브가 시작한 후 처음 2초 동안 냉동에 면역이 됩니다.
냉동 면역 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.
추가 능력치 부스트:
두려워하지 않기
"두려움" 중첩을 보유하고 시작
겁주기 공유
동료 치유 및 "견고" 부여
탐욕의 메뚜기
핸드백 대혼란
추가 에너지 재생
데미지 감소
기절 시 치유
시작 에너지