Paura teme il peggio sul campo di battaglia. Se non verrete colpiti dalle sue urla, il suo panico sferzante lo farà.
"Certo, è una soluzione da vigliacchi. Ma questo vigliacco sopravvivrà!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: al posto di sferrare un colpo base, Paura si fa sempre più ansioso, ottenendo 1 cumuli di "Terrore". Paura è sempre spaventato, ma dona a sé stesso e agli alleati 14k di armatura per cumulo di Terrore che ha. Infine, quando Paura o un alleato subisce più del 25% dei suoi PS massimi sotto forma di danni in un colpo solo, Paura ottiene 2 cumuli di Terrore, fino a un massimo di 20 cumuli.
Attiva: Paura viene colto dal panico e si agita scompostamente tra i nemici, infliggendo 153k+1.55bd danni ai nemici e stordendoli per 4 secondi. Per ogni cumulo di Terrore che ha, Paura infligge 50k+.45bd danni in più e stordisce i nemici per 0.3 secondi in più.
Quando Paura ottiene 10 cumuli di Terrore, lancia un urlo che infligge 323k+3.25sp danni a tutti i nemici e li spaventa per 8 secondi. Dopo che Paura usa "Urlo terribile", rimuove 7 cumuli di Terrore.
Paura lancia un elmo ai 2 alleati con meno PS, donando loro uno scudo con 666k+6.66sp PS che dura 7 secondi. Gli eroi con questo scudo non possono essere inattivati.
Paura e i suoi alleati subiscono il 10% in meno di danni da colpi critici e super critici per ogni cumulo di Terrore che Paura ha.
La riduzione di danni è meno efficace sugli alleati di livello superiore a <level>.
Le prime 2 inattivazioni che vengono bloccate dallo scudo di "Protezione speciale" vengono rimandate contro il nemico che ha provato ad applicarle. Le inattivazioni bloccate includono incantesimi, congelamenti, stordimenti, accecamenti e silenziamenti.
Paura e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti per i primi 2 secondi di ogni ondata.
L'immunità al congelamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Non temere
Inizia con cumuli di "Terrore"
Spaventi condivisi
Cura e dona "Robusto" agli alleati
Avido Hopper
Borsetta letale
Energia rigenerata extra
Riduzione dei danni
Guarigione da stordimento
Energia iniziale