Paura

Paura teme il peggio sul campo di battaglia. Se non verrete colpiti dalle sue urla, il suo panico sferzante lo farà.

"Certo, è una soluzione da vigliacchi. Ma questo vigliacco sopravvivrà!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 260.7 + 278.21g Danni base 50.7 + 11.76g Potenza abilità 36.7 + 14.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: al posto di sferrare un colpo base, Paura si fa sempre più ansioso, ottenendo 1 cumuli di "Terrore". Paura è sempre spaventato, ma dona a sé stesso e agli alleati 14k di armatura per cumulo di Terrore che ha. Infine, quando Paura o un alleato subisce più del 25% dei suoi PS massimi sotto forma di danni in un colpo solo, Paura ottiene 2 cumuli di Terrore, fino a un massimo di 20 cumuli.

Attiva: Paura viene colto dal panico e si agita scompostamente tra i nemici, infliggendo 153k+1.55bd danni ai nemici e stordendoli per 4 secondi. Per ogni cumulo di Terrore che ha, Paura infligge 50k+.45bd danni in più e stordisce i nemici per 0.3 secondi in più.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Quando Paura ottiene 10 cumuli di Terrore, lancia un urlo che infligge 323k+3.25sp danni a tutti i nemici e li spaventa per 8 secondi. Dopo che Paura usa "Urlo terribile", rimuove 7 cumuli di Terrore.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Paura lancia un elmo ai 2 alleati con meno PS, donando loro uno scudo con 666k+6.66sp PS che dura 7 secondi. Gli eroi con questo scudo non possono essere inattivati.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Paura e i suoi alleati subiscono il 10% in meno di danni da colpi critici e super critici per ogni cumulo di Terrore che Paura ha.

La riduzione di danni è meno efficace sugli alleati di livello superiore a <level>.

percent
0.1[%]

Le prime 2 inattivazioni che vengono bloccate dallo scudo di "Protezione speciale" vengono rimandate contro il nemico che ha provato ad applicarle. Le inattivazioni bloccate includono incantesimi, congelamenti, stordimenti, accecamenti e silenziamenti.

Paura e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti per i primi 2 secondi di ogni ondata.

L'immunità al congelamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Livello Stelle

Rabbia (205)

Non temere

Inizia con cumuli di "Terrore"
  • Paura inizia ogni ondata con 1s cumuli di Terrore
  • +186k Potenza abilità
  • +423k PS massimi

Rex (209)

Spaventi condivisi

Cura e dona "Robusto" agli alleati
  • Quando Paura sferra attacchi base, cura anche l'alleato in prima fila di 440k PS
  • Ogni 8-s attacchi base, Paura applica 2 cumuli di Robusto all'alleato in prima fila; se questo è in ruolo di tank, Paura gli dona anche Riflesso per 1s secondi. Gli eroi con Riflesso rimandano indietro un 100% dei danni subiti al nemico che li ha attaccati. I danni non possono essere schivati.
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 265k Armatura

Amici

Hopper (275)

Avido Hopper

Paperina (275)

Borsetta letale

Livello

Inside Out ( / 12)

Energia rigenerata extra
  • Il team guadagna Energia rigenerata pari a 15k per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.