Paura

Paura teme il peggio sul campo di battaglia. Se non verrete colpiti dalle sue urla, il suo panico sferzante lo farà.

"Certo, è una soluzione da vigliacchi. Ma questo vigliacco sopravvivrà!"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 260.7 + 278.21g Danni base 50.7 + 11.76g Potenza abilità 36.7 + 14.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: al posto di sferrare un colpo base, Paura si fa sempre più ansioso, ottenendo 1 cumuli di "Terrore". Paura è sempre spaventato, ma dona a sé stesso e agli alleati 14k di armatura per cumulo di Terrore che ha. Infine, quando Paura o un alleato subisce più del 25% dei suoi PS massimi sotto forma di danni in un colpo solo, Paura ottiene 2 cumuli di Terrore, fino a un massimo di 20 cumuli.

Attiva: Paura viene colto dal panico e si agita scompostamente tra i nemici, infliggendo 153k+1.55bd danni ai nemici e stordendoli per 4 secondi. Per ogni cumulo di Terrore che ha, Paura infligge 50k+.45bd danni in più e stordisce i nemici per 0.3 secondi in più.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

Quando Paura ottiene 10 cumuli di Terrore, lancia un urlo che infligge 323k+3.25sp danni a tutti i nemici e li spaventa per 8 secondi. Dopo che Paura usa "Urlo terribile", rimuove 7 cumuli di Terrore.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

Paura lancia un elmo ai 2 alleati con meno PS, donando loro uno scudo con 666k+6.66sp PS che dura 7 secondi. Gli eroi con questo scudo non possono essere inattivati.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

Paura e i suoi alleati subiscono il 10% in meno di danni da colpi critici e super critici per ogni cumulo di Terrore che Paura ha.

La riduzione di danni è meno efficace sugli alleati di livello superiore a <level>.

percent
0.1[%]

Le prime 2 inattivazioni che vengono bloccate dallo scudo di "Protezione speciale" vengono rimandate contro il nemico che ha provato ad applicarle. Le inattivazioni bloccate includono incantesimi, congelamenti, stordimenti, accecamenti e silenziamenti.

Paura e i suoi alleati sono immuni ai congelamenti per i primi 2 secondi di ogni ondata.

L'immunità al congelamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

Livello Stelle

Rabbia (205)

Non temere

Inizia con cumuli di "Terrore"
  • Paura inizia ogni ondata con 1s cumuli di Terrore
  • +186k Potenza abilità
  • +423k PS massimi

Rex (209)

Spaventi condivisi

Cura e dona "Robusto" agli alleati
  • Quando Paura sferra attacchi base, cura anche l'alleato in prima fila di 440k PS
  • Ogni 8-s attacchi base, Paura applica 2 cumuli di Robusto all'alleato in prima fila; se questo è in ruolo di tank, Paura gli dona anche Riflesso per 1s secondi. Gli eroi con Riflesso rimandano indietro un 100% dei danni subiti al nemico che li ha attaccati. I danni non possono essere schivati.
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 265k Armatura

Amici

Hopper (275)

Avido Hopper

Paperina (275)

Borsetta letale

Livello

Inside Out ( / 12)

Energia rigenerata extra
  • Il team guadagna Energia rigenerata pari a 15k per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.