ビビリ

ビビリは戦場で最悪の事態を恐れている。彼の叫び声で動揺しなくても、彼のパニックした様子を見て動揺するだろう。

「いいよ。臆病者のやることだけど、死ぬより臆病者呼ばわりされる方がましだ!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 260.7 + 278.21g 通常ダメージ 50.7 + 11.76g スキルパワー 36.7 + 14.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:通常攻撃の代わりに、ビビリはいつもより不安を感じて「恐れ」の累積を1回分獲得する。また、ビビリはいつも「おびえ」を感じているが、自分にかかっている「恐れ」の累積1回分につき、自分と味方に14kアーマーを適用する。最後に、ビビリまたは味方が最大HPの25%を超えるダメージを1回の攻撃から受けると、ビビリが「恐れ」の累積を2回分獲得する。ビビリは「恐れ」の累積を最大20回分獲得する。

アクティブ:ビビリがパニックに陥り、敵の中を手を振り回しながら走って153k+1.55bdダメージ与えながら、4秒間スタンする。ビビリは自分にかかっている「恐れ」の累積1回分につき、与えるダメージが50k+.45bd増え、スタンの持続時間も0.3秒長くなる。

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
1
armoramt
14k
stackamt2
2
dmgpassivepercent
0.25[%]
dmgactive
153k+1.55bd
dmgbonus
50k+.45bd
stunduration
4
stundurationbuff
.3[.1]
stackcapamt
20

ビビリの「恐れ」の累積が10回に達すると、彼が悲鳴を上げて全敵に323k+3.25spダメージ与え、さらに8秒間、敵を怯ませる。ビビリは「恐ろしい悲鳴」を使った後、「恐れ」の7回分の累積を取り除く。

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
4
initcooldown
4
priority
2
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
splash
enemy
stackamt
10
dmg
323k+3.25sp
scareduration
8
stackremoveamt
7

ビビリがHPが最も少ない味方2人にヘルメットをかぶせ、7秒持続するHPが666k+6.66spのシールドを張る。このシールドが張られたヒーローは無効状態にならない。

duration
2.5
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
1
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
amt
2
shieldhp
666k+6.66sp
shieldduration
7

ビビリにかかっている「恐れ」の累積1回分につき、ビビリとその味方がクリティカルヒットとスーパークリティカルヒットから受けるダメージが10%少なくなる。

Lv. <level>より上の味方に対してはダメージ低下の効果が薄れる。

percent
0.1[%]

追加保護」のシールドによってブロックされた最初の2回分の無効状態が、それをかけようとした敵に跳ね返る。無効状態にはチャーム、凍結、スタン、目くらまし、沈黙が含まれる。

ビビリとその味方は各ウェーブの最初の2秒間は凍結が効かない。

Lv. <level> より上の敵の場合は凍結ブロックに失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

disableamt
2
shieldhpbuff
350k
freezeduration
2
armorbuff
8k

レベル

イカリ (205)

ビビリじゃない

「恐れ」の累積ありで開始
  • ビビリが累積1s回分の「恐れ」がある状態で各ウェーブを開始
  • スキルパワー +186k
  • 最大HP +423k

レックス (209)

共有した恐怖

回復および味方への「頑強」付与
  • ビビリが通常攻撃する時に一番前にいる味方を440kHP回復させる。
  • 通常攻撃を8-s回するごとに、ビビリは一番前にいる味方に「頑強」の累積を2回分適用する。一番前にいる味方がタンク系である場合は、ビビリはさらに1s秒間、「反射」も適用する。反射が適用されたヒーローは受けたダメージの100%分を攻撃した敵に跳ね返す。このダメージは回避で避けることができない。
  • チームにいる タンク 系ヒーローが アーマー265k 得られる

フレンド

レベル

インサイド・ヘッド ( / 12)

追加エネルギー回復
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、チームのエネルギー回復量が15k増える。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。