Rex

Libéré de son anxiété, notre T-Rex favori distribue des châtaignes aux ennemis et court à travers le champ de bataille lorsqu'il est submergé par l'émotion.

"Oh, j'm'entraîne. J'voudrais être horrifique, mais j'y arrive pas, j'ai juste l'impression d'être soporifique."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 880.3 + 54.49g Dégâts de base 38.5 + 2.38g Puissance de compétence 47.74 + 2.95g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Rex mène la charge contre ses adversaires. Il leur inflige 200k + 0.4sp points de dégâts et les repousse.

blackouttime
1.5
duration
5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
200k + 0.4sp
knockbackdistance
400

Rex pousse un rugissement qui inflige 25k + 0.175sp points de dégâts à ses ennemis et les muselle durant 6s.

Le musellement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
1.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
20
initcooldown
5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget
dmg
25k + 0.175sp
silenceduration
6

Rex envoie un coup de tête aux ennemis à proximité. Il leur inflige 150k + 1sp points de dégâts et les repousse.

duration
1.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(200)
dmg
150k + 1sp
knockbackdistance
400

Rex inflige 200k dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par un bouclier.

amt
200k

Rex gagne 8 dégâts critiques pour chaque bonus qu'il a. Les bonus chronométrés appliqués à Rex n'expirent pas tant qu'il a au moins 1 allié sur pied.

La première fois que Rex devrait être mis K.O. à chaque vague, à la place, il supprime tous les malus qu'il a subi, active "Charge du dino" et gagne 3000k + 3sp PV.

Les dégâts critiques sont réduits pour les bonus conférés par les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +25 + v Dégâts critiques
  • +245k Armure
  • +275k Réalité
critdmg
8
stampedehp
3000k + 3sp

Niveau Étoiles

Woody (66)

Fêtosaurus

Alliés plus efficaces contre les boucliers
  • +5s% Vitesse d'attaque
  • Les alliées de Rex infligent 75k points de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par un bouclier

Bob Rasowski (73)

C'est bateau!

Subit moins de dégâts pour chaque allié de type Ravageur
  • +550k PV max par allié dont le rôle est "Ravageur"
  • +3s% Réduction des dégâts par allié dont le rôle est "Ravageur"

Amis

Empereur Zurg (68)

Plus grand fan

La Reine de Cœur (105)

Destrier royal

Peur (209)

Peurs partagées

Bayonne (220)

Déguisements dangereux

Niveau

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.

Toy Story ( / 12)

Dégâts de base supplémentaires
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de dégâts de base.