Rex

Este juguete T. Rex muy ansioso golpea a los enemigos y corre a través del campo de batalla cuando se siente agobiado.

"Oh, ¡quiero parecer aterrador, pero no creo que esté funcionando! Creo que solo parezco molesto".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 880.3 + 54.49g Daño básico 38.5 + 2.38g Poder de habilidad 47.74 + 2.95g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Rex se lanza a la carga contra los enemigos, provoca un daño de 200k + 0.4sp y hace que caigan noqueados y de espaldas.

blackouttime
1.5
duration
5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
200k + 0.4sp
knockbackdistance
400

Rex emite un rugido, provoca un daño de 25k + 0.175sp y silencia a los enemigos durante 6 segundos.

El poder de silenciar tiene la posibilidad de fallar contra enemigos de nivel superior a <level>.

duration
1.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
20
initcooldown
5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget
dmg
25k + 0.175sp
silenceduration
6

Rex les da un cabezazo a los enemigos cercanos, provoca un daño de 150k + 1sp y hace que caigan noqueados y de espaldas.

duration
1.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50)
splash
enemy | within(200)
dmg
150k + 1sp
knockbackdistance
400

Rex provoca 200k más de daño a los enemigos con escudos.

amt
200k

Rex obtiene 8 de daño crítico por cada mejora que tenga. Las mejoras programadas para Rex no caducarán siempre y cuando le quede al menos 1 aliado en combate.

Una vez por cada ola, cuando Rex llega a los 0 PV revive y se limpia, activa "Estampida" y recupera 3000k + 3sp PV.

El daño crítico se reduce por mejoras aplicadas por los héroes que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +25 + v Daño crítico
  • +245k Armadura
  • +275k Realidad
critdmg
8
stampedehp
3000k + 3sp

Nivel Estrellas

Woody (66)

Fiesta Saurus

Los aliados son más eficaces contra los escudos
  • +5s% Velocidad de ataque
  • Los aliados de Rex provocan 75k más de daño a los enemigos con escudos

Mike Wazowski (73)

El arco del barco

Recibe menos daño por cada aliado dañado
  • +550k Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Daño"
  • +3s% Reducción del daño por aliado cuyo rol sea "Daño"

Amigos

Emperador Zurg (68)

Fan n.º 1

La Reina de Corazones (105)

Viaje real

Temor (209)

Sustos compartidos

Hamm (220)

Disfraces peligrosos

Nivel

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.

Toy Story ( / 12)

Daño básico adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de daño básico.