Daisy Duck

Dieses kleine Entchen hat es faustdick hinter den Ohren! Bewaffnet mit ihrer Handtasche und einem heißen Temperament wird Daisy Duck den Feind in die Flucht schlagen.

„Was für ein Glückspilz du doch bist!"
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 475 + 350g Grundschaden 60 + 20g Fähigkeitsstärke 65 + 15g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Daisy gerät in Rage und verstummt die 3 am nächsten gelegenen Feinde 12 Sekunden lang. Dabei fügt sie ihnen 350k+5sp Fantastischen Schaden zu.

blackouttime
1
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
enemyamt
3
silenceduration
12
dmgamt
350k+5sp

Daisy erhält eine Verdopplung der letzten 4 Stärkungen, die andere Verbündete für 8 Sekunden erhalten haben. Daisy erhält außerdem 350k+3.5sp Schild-LP für 10 Sekunden.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann das Kopieren der Verstärkung fehlschlagen.

duration
2.4
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
buffcount
4
buffduration
8
shieldamt
350k+3.5sp
shieldduration
10

Daisy schleudert eine Puderdose aus ihrer Handtasche auf alle Feinde, die ihr und allen Verbündeten für 10 Sekunden Präzision verleiht. Daisy entfernt außerdem die Unsichtbarkeit und fügt jedem Feind 350k+5sp Fantastischen Schaden zu.

Das Entfernen von Unsichtbarkeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> scheitern.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
preciseduration
10
dmgamt
350k+5sp
winduploopcount
2

Daisy ist immun gegen Zauber. Wenn ein anderer Verbündeter verzaubert wird, erhält Daisy für 8 Sekunden 250k+2.5sp Grundschaden und 250k+2.5sp Fähigkeitsstärke. Daisy kann alle 6 Sekunden Grundschaden und Fähigkeitsstärke von dieser Fähigkeit erhalten.

Wenn ein Verbündeter während dieser Abklingzeit verzaubert wird, heilt Daisy stattdessen um 60% ihrer maximalen LP.

duration
2
energygain
45
cooldown
6
initcooldown
6
priority
3
bdamt
250k+2.5sp
spamt
250k+2.5sp
buffduration
8
buffcooldown
6
healpercent
0.6[%]

Während Daisy durch „Ich, ich, ich!" gebufft ist, verursacht „Alles Makeup" zusätzlichen 200k Fantastischen Schaden und lässt alle Feinde 4 Sekunden lang verstummen.

Wenn Daisy eine Verstärkung verliert, erhalten alle anderen Verbündeten 350k Grundschaden und 350k Fähigkeitsstärke für 6 Sekunden. Verbündete können auf diese Weise einmal alle 6 Sekunden Grundschaden und Fähigkeitsstärke erhalten.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +250k Fantastischer Schaden für „Schnell gereizt"
  • +200k Fähigkeitsstärke
  • +300k Realität
damagetype
Fantastic
dmgamt
200k
silenceduration
4
bdamt
350k
spamt
350k
buffduration
6
buffcd
6
bonusskill1dmgamt
250k
winduploopadditional
2

Stufe Sterne

Donald Duck (275)

Stürmische See voraus

Betäube Feinde, die Verbündete verzaubern
  • Wenn ein Feind Daisy oder ihre Verbündeten verzaubert, wird dieser Feind für 3s Sekunden betäubt. Jeder Feind kann auf diese Weise einmal alle 10 Sekunden betäubt werden.
  • +400k Realität
  • +800k Max. LP
  • Gegner verlieren 350k Fähigkeitsstärke

Angst (275)

Handtaschen-Chaos

Verstummte Feinde erschrecken und verängstigten Feinden Schaden zufügen
  • Daisys Grundangriffe fügen verängstigten Gegnern zusätzlichen 200k+2sp Fantastischen Schaden zu.
  • Wenn Daisy oder ihre Verbündeten zum Schweigen gebrachten Gegnern Schaden zufügen, haben sie eine 10s% Chance, sie für 8 Sekunden zu verängstigen.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 400k Realität, während sie verängstigt sind

Freunde

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Micky und Freunde ( / 12)

Chance, Schwächungen zu entfernen
  • Die Charaktere in dieser Sammlung haben eine Chance von 1k %, mit normalen Angriffen zufällige Schwächungen von sich selbst zu entfernen.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.