Donald gerät in Rage und schlägt sich quer durch das Schlachtfeld.
„Was ist das für eine großartige Idee?!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Donald springt in Rage auf den nächsten Gegner und fügt diesem 1800k + 18sp Schaden zu.
Donald gerät in Rage und blendet die 3 am nächsten gelegenen Feinde 8 Sekunden lang. Dabei fügt er ihnen 800k + 16sp Schaden zu.
Einmal pro Welle, wenn Donald unter 50% seiner max. LP fällt, wird er für 950k+9.5sp LP geheilt und erhält 600 Energie über einen Zeitraum von 3 Sekunden.
Wird ein Verbündeter geschwächt, absorbiert Donald die Schwächung. Er kann alle 5 Sekunden bis zu 10 dieser Schwächungen speichern und wendet gespeicherte Schwächungen während „Wütender Anflug" zufällig an Gegnern an.
Die Chance, Schwächungen zu absorbieren, ist gegen Feinde über Stufe <level> reduziert.
Donald erhält 100 Energie, wenn er eine Schwächung mit „Gereizt" absorbiert.
Wenn Donald es nicht schafft, mit „Gereizt" eine Schwächung zu absorbieren, wird der geschwächte Verbündete um 800k + 8sp LP geheilt.
Gegen Gegner über Stufe <level> ist der Energiegewinn geringer.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Schlagkräftig
Echter Schaden bei Bedrohung
Praktisch für einen Tresor
Unbesiegbar bei Treffer
Adrette Enten
Stürmische See voraus
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Extraenergie-Einsparung
Zusätzliche Heilung
Chance, Schwächungen zu entfernen