Donald Duck

Donald gerät in Rage und schlägt sich quer durch das Schlachtfeld.

„Was ist das für eine großartige Idee?!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1500 + 700g Grundschaden 135 + 50g Fähigkeitsstärke 170 + 37g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Donald springt in Rage auf den nächsten Gegner und fügt diesem 1800k + 18sp Schaden zu.

blackouttime
1.5
duration
2.4
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(40)
dmg
1800k + 18sp

Donald gerät in Rage und blendet die 3 am nächsten gelegenen Feinde 8 Sekunden lang. Dabei fügt er ihnen 800k + 16sp Schaden zu.

duration
2.3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
800k + 16sp
enemyamt
3
blindduration
8

Einmal pro Welle, wenn Donald unter 50% seiner max. LP fällt, wird er für 950k+9.5sp LP geheilt und erhält 600 Energie über einen Zeitraum von 3 Sekunden.

hpthresholdpercent
.5[%]
buffduration
3
hpamt
950k+9.5sp
energyamt
600

Wird ein Verbündeter geschwächt, absorbiert Donald die Schwächung. Er kann alle 5 Sekunden bis zu 10 dieser Schwächungen speichern und wendet gespeicherte Schwächungen während „Wütender Anflug" zufällig an Gegnern an.

Die Chance, Schwächungen zu absorbieren, ist gegen Feinde über Stufe <level> reduziert.

absorbpercent
1[%]
maxamt
10
cooldown
5

Donald erhält 100 Energie, wenn er eine Schwächung mit „Gereizt" absorbiert.

Wenn Donald es nicht schafft, mit „Gereizt" eine Schwächung zu absorbieren, wird der geschwächte Verbündete um 800k + 8sp LP geheilt.

Gegen Gegner über Stufe <level> ist der Energiegewinn geringer.

Zusätzliche Werterhöhungen:

energyamt
100
healamt
800k + 8sp
skill2buffamt
800k

Stufe Sterne

Wut (145)

Schlagkräftig

Echter Schaden bei Bedrohung
  • +350k Grundschaden
  • Wenn Donald unter 80% seiner max. LP fällt, fügen seine Grundangriffe 10s% seines Grundschadens als zusätzlichen echten Schaden zu.

Dagobert Duck (149)

Praktisch für einen Tresor

Unbesiegbar bei Treffer
  • +350k Grundschaden
  • Wenn Donald verletzt wird, wird er für 1s Sekunden unverwundbar. Donald kann einmal alle 7 Sekunden unverwundbar werden
    cooldown
    7
  • +275k Realität
  • +275k Panzerung

Freunde

Tick, Trick und Track (148)

Adrette Enten

Daisy Duck (275)

Stürmische See voraus

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

DuckTales ( / 12)

Extraenergie-Einsparung
  • Die Charaktere in der Sammlung erhalten 0.004k% Energie-Einsparung.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Micky und Freunde ( / 12)

Chance, Schwächungen zu entfernen
  • Die Charaktere in dieser Sammlung haben eine Chance von 1k %, mit normalen Angriffen zufällige Schwächungen von sich selbst zu entfernen.