ドナルドダック

ドナルドは足踏みし、パンチしまくって戦場を横断することでかんしゃくを起こす。

「一体何なんだよ!?」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1500 + 700g 通常ダメージ 135 + 50g スキルパワー 170 + 37g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ドナルドが怒りながら一番近くにいる敵に飛びかかり、1800k + 18spダメージ与える。

blackouttime
1.5
duration
2.4
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(40)
dmg
1800k + 18sp

ドナルドがかんしゃくを起こし、一番近くにいる敵3体の目を8秒間くらまし、さらにその敵に800k + 16spダメージ与える。

duration
2.3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
800k + 16sp
enemyamt
3
blindduration
8

ウェーブごとに1回、ドナルドのHPが最大HPの50%未満になると、3秒に渡って彼のHPが950k+9.5sp、エネルギーが600回復する。

hpthresholdpercent
.5[%]
buffduration
3
hpamt
950k+9.5sp
energyamt
600

味方がデバフを受ける時はいつも、ドナルドはそれを吸収する。(しかも、彼はデバフの影響を受けない)「怒りへ飛び込め」の最中、彼は5秒ごとにこれらのデバフを最高10個まで溜め込み、溜め込んだデバフを敵にランダムに適用する。

Lv. <level> を超える敵の場合は、デバフを吸収する確率が下がる。

absorbpercent
1[%]
maxamt
10
cooldown
5

ドナルドは「短気」でデバフを吸収する時にエネルギーを100獲得する。

ドナルドが「短気」でデバフを吸収できなかった場合は、デバフを受けた味方のHPが800k + 8sp回復する。

Lv. <level>より上の敵に対してはエネルギー獲得量が薄れる。

追加のステータスブースト:

energyamt
100
healamt
800k + 8sp
skill2buffamt
800k

レベル

イカリ (145)

重要人物

脅威にさらされると真のダメージ
  • 通常ダメージ +350k
  • ドナルドのHPが最大HPの10s%未満になると、彼の通常攻撃の際に、通常攻撃の80%が真のダメージになる。

スクルージ・マクダック (149)

金庫には役立つ

攻撃されると無敵状態
  • 通常ダメージ +350k
  • ドナルドはダメージを受けると、1s秒間、無敵状態になる。ドナルドは7秒間ごとに1回無敵状態になる。
    cooldown
    7
  • リアリティ +275k
  • アーマー +275k

フレンド

ヒューイ、デューイ、ルーイ (148)

軽快なアヒル

デイジーダック (275)

前方の荒海

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

ダックテイルズ ( / 12)

追加のエネルギー節約
  • コレクションのキャラクターのエネルギー節約度が0.004k%増える。

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

ミッキー&フレンズ ( / 12)

バフ排除の確率
  • このコレクションのキャラクターは通常攻撃の際に1k%の確率で自分からバフを排除する。