Dagobert Duck erzielt Profite, indem er Münzen über das Schlachtfeld schleudert und sie wieder einsammelt.
„Ich habe das alles nur erreicht, indem ich schlauer als die Schlauen und härter als die Harten bin."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Dagobert Ducks Grundangriff lässt 4 Münzen fallen, die er später aufsammeln kann.
Aktiv: Dagobert Duck holt einen Riesenmagneten hervor und alle Münzen kommen zu ihm. Für jede Münze, die die Gegner passiert, verursacht er 400k + 4sp Schaden.
Dagobert springt mit seinem Gehstock wie mit einem Springstock umher, hüpft durch die Gegner, stößt sie zurück und verursacht 300k + 6sp Schaden, immer wenn er auf einem Gegner landet.
Dagobert wirft einen Sack Münzen auf den am weitesten entfernten Gegner, verursacht an umliegenden Gegnern 800k + 8sp Schaden und 11 Münzen verteilen sich auf dem Boden.
Dagobert holt sich mit „Münzsammlung" alle diese Münzen wieder zurück.
Dagobert ist so entzückt, weil er seine Münzen von „Münzsammlung" zurückbekommt, dass er sich pro wiedererlangter Münze um 400k + 4sp LP heilt.
Jede Münze, die Dagobert Duck von „Münzsammlung" erhält, erhöht für den Rest der Welle seine Angriffsgeschwindigkeit um 50%.
Wenn Dagoberts Grundangriff einen deaktivierten Gegner angreift, springt er auf einen Gegner in der Nähe und verursacht stattdessen Schaden an ihm.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Geschichte neu schreiben
„Münzsammlung" betäubt
Vorbildliches Rollenvorbild
„Münzsammlung" magnetisiert Gegner
Praktisch für einen Tresor
Sicheres Spiel
Limonaden-Unterricht
Extraschaden
Extraenergie-Einsparung